c++ 单例模式代码

时间: 2023-10-01 16:03:50 浏览: 48
以下是 C++ 实现单例模式的代码: ```cpp class Singleton { private: static Singleton* instance; // 声明静态指针变量 // 私有构造函数和析构函数 Singleton() {} ~Singleton() {} public: static Singleton* getInstance() { // 获取实例的静态方法 if (instance == nullptr) { instance = new Singleton(); // 如果实例不存在,则创建实例 } return instance; } void doSomething() { // 单例类的成员函数 // ... } }; // 初始化静态指针变量 Singleton* Singleton::instance = nullptr; ``` 在使用时,可以通过调用 `Singleton::getInstance()` 方法来获取单例实例,然后通过实例调用成员函数 `doSomething()` 进行操作。
相关问题

c++单例模式代码实现

以下是C++中单例模式的代码实现: ```cpp class Singleton { private: static Singleton* instance; Singleton() {} public: static Singleton* getInstance() { if (instance == nullptr) { instance = new Singleton(); } return instance; } }; Singleton* Singleton::instance = nullptr; ``` 在该实现中,`Singleton`是一个单例类,其构造函数为私有,因此外部无法直接创建该类的实例。为了访问该类的唯一实例,需要使用`getInstance`方法,该方法会在第一次调用时创建`Singleton`类的唯一实例,并在后续调用时返回该实例的引用。`instance`是一个静态成员变量,用于保存`Singleton`类的唯一实例。注意,该实现虽然满足单例模式的要求,但不是线程安全的,需要在多线程环境下进行改进。

写一段c++单例模式代码

### 回答1: // 单例模式代码 class Singleton { private: static Singleton* instance; Singleton() {} public: static Singleton* getInstance() { if (instance == NULL) instance = new Singleton(); return instance; } }; Singleton* Singleton::instance = NULL; ### 回答2: 单例模式是一种设计模式,用于确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点来访问该实例。在C语言中,实现一个单例模式可以通过静态全局变量或者静态局部变量来实现。 下面是一个使用静态全局变量实现的单例模式代码示例: ```c #include <stdio.h> // 定义一个全局的静态指针变量 static int *instance = NULL; // 创建单例实例的函数 int *getInstance() { // 判断是否已经存在实例 if (instance == NULL) { // 如果不存在,则创建一个实例 instance = malloc(sizeof(int)); *instance = 123; // 假设这是需要存储的数据 } return instance; } int main() { // 获取单例实例 int *inst = getInstance(); // 使用实例 printf("单例实例的值:%d\n", *inst); // 修改实例的值 *inst = 456; // 再次获取实例,会发现其值已经改变 int *inst2 = getInstance(); printf("修改后的单例实例的值:%d\n", *inst2); return 0; } ``` 这段代码使用静态全局变量 `instance` 存储单例实例,通过 `getInstance()` 函数来获取实例。如果 `instance` 为空,则会创建一个实例并赋值给 `instance`,否则直接返回已存在的实例。在 `main` 函数中,先获取实例并使用,然后修改实例的值后再次获取实例,可以看到其值已经改变。 ### 回答3: 单例模式是一种设计模式,在程序中只允许存在一个实例对象,该对象可以被多个线程使用。单例模式主要用于当一个对象只能被实例化一次时,例如数据库连接、线程池等。 下面是一个简单的C语言单例模式的代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 创建单例类的结构体 typedef struct Singleton { int data; } Singleton; // 定义静态实例变量,全局唯一 static Singleton* instance = NULL; // 为单例类提供创建实例的方法 Singleton* SingletonGetInstance() { // 检查实例是否已经存在 if (instance == NULL) { // 实例化新的单例对象 instance = (Singleton*)malloc(sizeof(Singleton)); // 初始化实例数据 instance->data = 0; } return instance; } int main() { // 获取单例实例 Singleton* obj1 = SingletonGetInstance(); // 设置实例数据 obj1->data = 10; // 获取同一个单例实例 Singleton* obj2 = SingletonGetInstance(); printf("obj2->data = %d\n", obj2->data); // 输出 10,说明obj2与obj1是同一个实例 return 0; } ``` 在上述代码中,定义了一个Singleton结构体作为单例类,在结构体内定义了一个data成员用于存储数据。使用静态指针变量instance来保存实例对象,初始时为NULL。 通过SingletonGetInstance函数来获取单例实例。在函数内部,判断instance是否为NULL,若为NULL则分配内存空间创建新的实例对象,并对其进行初始化。最后返回实例对象的指针。 在主函数里面,首先通过SingletonGetInstance函数获取到实例对象obj1,并设置其data值为10。然后再次调用SingletonGetInstance函数获取到实例对象obj2,并打印其data值,可看到obj2与obj1的data值相同,说明obj2与obj1是同一个实例对象。

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