Unity获取对象在父物体中的index

时间: 2024-02-23 16:59:01 浏览: 36
在Unity中,可以使用Transform.GetSiblingIndex()方法获取一个Transform对象在其父物体中的索引位置,索引从0开始。例如,以下代码可以获取某个物体在其父物体中的索引: ``` int index = transform.GetSiblingIndex(); Debug.Log("Index in parent: " + index); ``` 该代码将获取当前Transform组件所附加的GameObject在其父物体中的索引,并在控制台输出该索引值。
相关问题

unity 获取物体在父物体的索引

你可以使用以下代码来获取一个物体在其父物体中的索引: ```csharp int GetChildIndex(Transform child) { int index = -1; for (int i = 0; i < transform.childCount; i++) { if (transform.GetChild(i) == child) { index = i; break; } } return index; } ``` 在这个例子中,`transform` 是父物体的 transform 组件。你可以将这个方法添加到任何的 `MonoBehaviour` 组件中,然后在需要获取索引的时候调用它。例如: ```csharp int index = GetChildIndex(transform); Debug.Log("Index: " + index); ``` 在这个例子中,我们将 `transform` 作为参数传递给 `GetChildIndex` 方法,它将返回该物体在其父物体子物体组件列表中的索引。如果找不到该物体,则返回 -1。

unity 获取物体在其父物体的索引

在Unity中,可以使用Transform.GetSiblingIndex()方法来获取一个物体在其父物体中的索引位置。 例如,如果你想获取一个名为"childObject"的子物体在其父物体中的索引位置,可以这样做: ``` int siblingIndex = transform.GetSiblingIndex(); ``` 这将返回一个整数值,表示该子物体在其父物体中的索引位置。注意,索引位置是从0开始计数的,即第一个子物体的索引位置为0,第二个子物体的索引位置为1,以此类推。

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