def eyes(): tracer(False) a = 2.5 for i in range(120): if 0 <= i < 30 or 60 <= i < 90: a -= 0.05 lt(3) fd(a) else: a += 0.05 lt(3) fd(a) tracer(True) 改正以上代码

时间: 2024-02-10 13:06:59 浏览: 20
以上代码中的 "&lt;" 符号应该替换为 "<" 符号,因为 "&lt;" 是 HTML 中用于表示小于号 "<" 的转义符号。 修改后的代码应该是这样的: ```python def eyes(): tracer(False) a = 2.5 for i in range(120): if 0 <= i < 30 or 60 <= i < 90: a -= 0.05 lt(3) fd(a) else: a += 0.05 lt(3) fd(a) tracer(True) ``` 修改后的代码中,将 "&lt;" 替换为 "<",并且将缩进进行了修正,符合 Python 代码的语法规范。
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代码解释from random import * from turtle import * from freegames import floor, vector tiles = {} neighbors = [ vector(100, 0), vector(-100, 0), vector(0, 100), vector(0, -100), ] def load(): """Load tiles and scramble.""" count = 1 for y in range(-200, 200, 100): for x in range(-200, 200, 100): mark = vector(x, y) tiles[mark] = count count += 1 tiles[mark] = None for count in range(1000): neighbor = choice(neighbors) spot = mark + neighbor if spot in tiles: number = tiles[spot] tiles[spot] = None tiles[mark] = number mark = spot def square(mark, number): """Draw white square with black outline and number.""" up() goto(mark.x, mark.y) down() color('black', 'white') begin_fill() for count in range(4): forward(99) left(90) end_fill() if number is None: return elif number < 10: forward(20) write(number, font=('Arial', 60, 'normal')) def tap(x, y): """Swap tile and empty square.""" x = floor(x, 100) y = floor(y, 100) mark = vector(x, y) for neighbor in neighbors: spot = mark + neighbor if spot in tiles and tiles[spot] is None: number = tiles[mark] tiles[spot] = number square(spot, number) tiles[mark] = None square(mark, None) def draw(): """Draw all tiles.""" for mark in tiles: square(mark, tiles[mark]) update() setup(420, 420, 370, 0) hideturtle() tracer(False) load() draw() onscreenclick(tap) done()

这段代码是实现一个拼图游戏的程序。在程序中,首先导入了 random、turtle 和 freegames 库,然后定义了一个包含空白方块和数字方块的字典 tiles 和一个包含四个方向的向量列表 neighbors。load 函数对方块进行初始化并随机打乱,square 函数绘制数字方块,tap 函数响应玩家的点击事件并交换数字方块和空白方块的位置,draw 函数绘制所有方块,最后程序进行窗口设置和事件监听,并启动游戏。

TRACE: # tracer: nop # # entries-in-buffer/entries-written: 9273105/9273105 #P:8 # # _-----=> irqs-off # / _----=> need-resched # | / _---=> hardirq/softirq # || / _--=> preempt-depth # ||| / delay # TASK-PID TGID CPU# |||| TIMESTAMP FUNCTION # | | | | |||| | | gzip-2794 ( 2794) [005] d..2 535.385099: sched_switch: prev_comm=gzip prev_pid=2794 prev_prio=120 prev_state=S ==> next_comm=gzip next_pid=2795 next_prio=120 gzip-2795 ( 2795) [005] d..2 535.385104: sched_waking: comm=gzip pid=2794 prio=120 target_cpu=005 gzip-2795 ( 2795) [005] dn.3 535.385106: sched_wakeup: comm=gzip pid=2794 prio=120 target_cpu=005 gzip-2795 ( 2795) [005] d..2 535.385107: sched_switch: prev_comm=gzip prev_pid=2795 prev_prio=120 prev_state=R+ ==> next_comm=gzip next_pid=2794 next_prio=120 gzip-2803 ( 2803) [007] d..2 535.385112: sched_waking: comm=gzip pid=2804 prio=120 target_cpu=004 以上格式的atrace文件在浏览器无法打开,应该怎么办

您可以通过以下步骤将 atrace 文件转换为 Chrome Trace 格式: 1. 将 atrace 文件导入到 Android Studio 中。 2. 在 Android Studio 中,选择 Profiler 选项卡并选择 Import Trace。 3. 选择您的 atrace 文件并导入。 4. 导入后,您可以在 Android Studio 中查看转换后的 Chrome Trace。 另外,您也可以使用其他工具将 atrace 文件转换为 Chrome Trace 格式,例如 systrace.py 工具。

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优化一下代码,在以下代码所画的散点图中,将x1作为水平坐标轴,x2作为竖直坐标轴,画出散点图。代码如下:import turtle import random def corr_coef(x, y): n = len(x) mean_x = sum(x) / n mean_y = sum(y) / n term1 = sum((x[i] - mean_x) * (y[i] - mean_y) for i in range(n)) term2 = sum((x[i] - mean_x)**2 for i in range(n)) * sum((y[i] - mean_y)**2 for i in range(n)) return term1 / (term2**0.5) n = random.randint(101, 500) # 生成列表的随机长度 x1 = [random.uniform(0,1) for i in range(n)] x2 = [random.uniform(0,1) for i in range(n)] r = corr_coef(x1, x2) t = turtle.Turtle() t.color('blue') t.shape('circle') # 设置画布大小和坐标范围 turtle.setup(600, 600) turtle.tracer(False) t.speed(10) min_val = min(min(x1), min(x2)) # 计算最小值和最大值以适应绘图区域 max_val = max(max(x1), max(x2)) turtle.screensize(0, 0) # 重置屏幕大小 turtle.setworldcoordinates(min_val-0.1, min_val-0.1, max_val+0.1, max_val+0.1) t.penup() t.goto(x1[0], x2[0]) t.pendown() for i in range(1,n): t.goto(x1[i],x2[i]) t.stamp() # x1和x2为坐标轴的散点图 t.penup() t.goto(min_val-0.05,min_val-0.05) t.pendown() t.goto(max_val+0.05,max_val+0.05) t.penup() t.goto(min_val - 0.05, max_val + 0.05) t.pendown() t.goto(max_val + 0.05, min_val - 0.05) # 绘制相关系数 turtle.penup() turtle.setworldcoordinates(min_val-0.1, min_val-0.1, max_val+0.1, max_val+4) # 设置绘图区域 turtle.goto(sum([min_val, max_val])/2, max_val+2) turtle.setworldcoordinates(min_val-0.1, min_val-0.1, max_val+0.1, max_val+0.1) # 设置坐标轴位置 turtle.mainloop()

请优化下面的代码:import turtle # 控制台显示部分 print("Hanoi Tower Game") # 获取用户输入 n = int(input("请输入盘子的个数:")) # 初始化三个柱子 a = list(range(n, 0, -1)) b, c = [], [] # 定义移动函数 def move(n, source, target, auxiliary): if n > 0: # 移动 n-1 个盘子到辅助柱子 move(n-1, source, auxiliary, target) # 将最大的盘子移动到目标柱子 target.append(source.pop()) # 显示移动过程 print("Move disk", n, "from", source, "to", target) # 移动 n-1 个盘子从辅助柱子到目标柱子 move(n-1, auxiliary, target, source) # 开始移动 move(n, a, c, b) # turtle部分 screen = turtle.Screen() screen.setup(600, 600) screen.bgcolor("white") # 绘制柱子 pole1 = turtle.Turtle() pole1.hideturtle() pole1.speed(0) pole1.penup() pole1.goto(-150, -200) pole1.pendown() pole1.width(5) pole1.color("black") pole1.left(90) pole1.forward(400) pole2 = pole1.clone() pole2.penup() pole2.goto(0, -200) pole2.pendown() pole2.forward(400) pole3 = pole1.clone() pole3.penup() pole3.goto(150, -200) pole3.pendown() pole3.forward(400) # 绘制盘子 colors = ["red", "green", "blue", "yellow", "purple", "orange"] turtles = [] for i in range(n): t = turtle.Turtle() t.hideturtle() t.shape("square") t.color(colors[i%6]) t.shapesize(1, (n-i)*2, 1) t.penup() t.goto(-150, -200+(i+1)*20) t.pendown() turtles.append(t) # 移动盘子 def move_turtle(disk, source, target): disk.penup() disk.goto(source, 200) disk.pendown() disk.goto(target, 200) disk.goto(target, -200+len(target)*20) # 开始移动 for i in range(2**n-1): disk = turtles[a.index(n-i)] move_turtle(disk, disk.xcor(), -150) a.remove(n-i) b.append(n-i) disk_index = a.index(n-i-1) if (n-i-1) in a else b.index(n-i-1) disk = turtles[disk_index] move_turtle(disk, disk.xcor(), pole_positions[disk_index]) if (n-i-1) in a: a.remove(n-i-1) else: b.remove(n-i-1) c.append(n-i-1) disk_index = a.index(n-i) if (n-i) in a else b.index(n-i) disk = turtles[disk_index] move_turtle(disk, disk.xcor(), pole_positions[disk_index]) if (n-i) in a: a.remove(n-i) else: b.remove(n-i) c.append(n-i) # 等待用户关闭窗口 screen.mainloop()

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