queryIdx,trainIdx,distance 和 imgIdx。是什么
时间: 2023-06-25 20:07:11 浏览: 93
这些是描述两幅图像中匹配特征点的数据结构。在计算机视觉中,通常使用特征点检测算法(如SIFT、SURF、ORB等)来提取图像中的关键点,并计算每个关键点的描述符。这些描述符可以用于匹配不同图像中的对应点。
在使用OpenCV中的特征点匹配函数时,会返回一个DMatch对象的数组。每个DMatch对象包括以下四个属性:
1. queryIdx:查询图像中的关键点的索引;
2. trainIdx:训练图像中的关键点的索引;
3. distance:两个关键点描述符之间的距离;
4. imgIdx:训练图像的索引,如果有多幅训练图像。
这些属性可以用于选择最好的匹配点,并且可以用于计算基础矩阵或单应性矩阵以进行图像配准和3D重建等应用。
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与ST_Distance的差别是什么
ST_Distance与ST_DistanceSphere是PostGIS中用于计算两个几何图形之间距离的函数。ST_Distance计算的是两个几何图形之间的平面距离,而ST_DistanceSphere则计算的是它们之间的球面距离,因此考虑了地球的曲率。在计算距离时,如果涉及到地球表面上的点,则应使用ST_DistanceSphere函数,否则可以使用ST_Distance函数。
joint distance是什么组件
`cc.PhysicsJointDistance`是Cocos Creator中的一个物理引擎组件,用于创建两个刚体之间的距离约束。
在物理引擎中,刚体之间的距离可以通过多种约束方式来实现,例如点约束、距离约束、弹簧约束等。`cc.PhysicsJointDistance`组件就是用于创建两个刚体之间的距离约束,可以指定两个刚体之间的距离、弹性、阻尼等参数。
在使用`cc.PhysicsJointDistance`组件时,需要将该组件添加到场景中的一个节点上,并设置`connectedBody`属性为另一个刚体,表示该约束与另一个刚体相连。同时,还需要设置`distance`属性来指定两个刚体之间的距离,并可以设置`frequency`来调整约束的弹性系数。
示例代码:
```javascript
let joint = node.addComponent(cc.PhysicsJointDistance);
joint.connectedBody = otherNode.getComponent(cc.RigidBody);
joint.distance = 100;
joint.frequency = 1 / 100;
```