uniapp中使用threejs没有渲染出canvas

时间: 2024-01-05 22:05:13 浏览: 151
如果在使用 Uniapp 中,渲染出 three.js 的 Canvas 有问题,可能是以下原因导致的: 1. 需要在 `onReady` 生命周期中初始化场景和渲染器,而不是 `onLoad` 生命周期。 2. 需要确保 Canvas 容器的大小已经确定,可以在 `onReady` 生命周期中获取容器大小并设置渲染器的大小。 3. 确保你已经正确引入了 three.js 库,并且使用了正确的版本。 4. 如果你使用了 WebGLRenderer,确保你的设备支持 WebGL,或者使用 CanvasRenderer。 5. 检查你的 three.js 代码是否正确,例如是否添加了正确的对象到场景中,是否正确设置了相机和光源等等。 如果你仍然遇到问题,请提供更多的细节和代码,我们可以一起来解决问题。
相关问题

uniapp中使用threejs

在uniapp中使用three.js可以通过以下步骤实现: 1. 在uniapp中创建一个H5页面,然后将three.js的库文件引入到该页面中。可以使用CDN或本地引入的方式。 2. 在H5页面中创建一个canvas元素,该元素将用于渲染three.js场景。可以通过Vue的ref属性来获取该元素。 3. 在Vue组件中使用mounted钩子函数来初始化three.js场景。在该函数中,可以创建场景、相机、光源等元素,并将它们添加到场景中。 4. 在Vue组件中使用updated钩子函数来更新three.js场景。在该函数中,可以更新场景中的物体位置、颜色等属性。 5. 在Vue组件中使用beforeDestroy钩子函数来销毁three.js场景。在该函数中,可以释放场景中的资源,如纹理、几何体等。 需要注意的是,在uniapp中使用three.js需要注意性能问题,因为three.js是一个高性能的3D渲染引擎,需要大量的计算资源和显存。因此,建议在开发过程中进行性能测试和优化。

uniapp框架vue2项目 组件canvas 使用 three.weapp.js 实现3D模型渲染

好的,您的问题是如何在uniapp框架vue2项目中使用组件canvas来实现3D模型渲染,是吗? 首先,需要在uniapp项目中安装three.js和three.weapp.js。您可以使用npm来安装它们,命令如下: ``` npm install three npm install three.weapp.js ``` 然后,在您的vue组件中,可以使用以下代码来创建一个canvas元素: ``` <canvas id="canvas"></canvas> ``` 接下来,在您的vue组件中,可以使用以下代码来创建一个3D场景并进行渲染: ``` import * as THREE from 'three' import { WechatPlatform } from 'three-platformize' export default { mounted() { const canvas = document.getElementById('canvas') const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: canvas, context: canvas.getContext('webgl', { preserveDrawingBuffer: true }), antialias: true }) const platform = new WechatPlatform(canvas) const scene = new THREE.Scene() const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, canvas.width / canvas.height, 0.1, 1000) camera.position.set(0, 0, 10) const geometry = new THREE.BoxGeometry() const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }) const cube = new THREE.Mesh(geometry, material) scene.add(cube) const animate = () => { requestAnimationFrame(animate) cube.rotation.x += 0.01 cube.rotation.y += 0.01 renderer.render(scene, camera) } animate() } } ``` 在上面的代码中,我们首先获取了canvas元素,然后创建了一个WebGLRenderer对象,并将canvas元素传递给它。接下来,我们创建了一个WechatPlatform对象,并将canvas元素传递给它。然后,我们创建了一个场景、相机、几何体、材质和一个网格,并将它们添加到场景中。最后,我们创建了一个动画函数,在其中更新网格的旋转并渲染场景。 这样,您就可以在uniapp框架vue2项目中使用组件canvas和three.weapp.js来实现3D模型渲染了。
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