解释这段代码 def __addComponets(self): self.menubar = tk.Menu(root, bg="lightgrey", fg="black") self.file_menu = tk.Menu(self.menubar, tearoff=0, bg="lightgrey", fg="black") self.file_menu.add_command(label="新游戏", command=self.file_new, accelerator="Ctrl+N") self.menubar.add_cascade(label="游戏", menu=self.file_menu) root.configure(menu=self.menubar) self.canvas = tk.Canvas(root, bg = 'white', width = 450, height = 450) self.canvas.pack(side=tk.TOP, pady = 5) self.canvas.bind('<Button-1>', self.clickCanvas)
时间: 2024-03-31 22:33:09 浏览: 60
这段代码是一个类中的一个私有方法(以双下划线开头)。它定义了一些组件并将它们添加到界面中。具体来说:
1. 创建一个菜单栏(menubar),背景颜色为浅灰色,前景颜色为黑色。
2. 创建一个文件菜单(file_menu),将其添加到菜单栏中,并设置菜单的背景颜色为浅灰色,前景颜色为黑色。在文件菜单中添加一个标签为“新游戏”的命令,点击时会调用类中的file_new方法,并设置快捷键为“Ctrl + N”。
3. 将文件菜单添加到菜单栏中,并设置标签为“游戏”。
4. 将菜单栏添加到界面中。
5. 创建一个画布(canvas),背景颜色为白色,大小为450x450,并将它放置在界面的顶部并设置垂直方向上的间距为5个像素(pady = 5)。
6. 绑定画布的鼠标左键单击事件('<Button-1>'),当鼠标在画布上点击时,会调用类中的clickCanvas方法。
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