使用系统调用createthread()创建一个子线程,并在子线程中显示:thread is running!。为了能让用户清楚地看到线程的运行情况,使用sleep()使线程挂起5秒,之后使用exit
时间: 2023-04-28 12:03:22 浏览: 182
使用系统调用 `CreateThread()` 创建一个子线程,并在子线程中输出 "thread is running!"。为了让用户清晰地看到线程的运行情况,可以使用 `sleep()` 函数使子线程暂停 5 秒,之后使用 `exit` 终止该子线程。
相关问题
用c++使用系统调用函数 CreateThread()创建一个子线程并在子线程序中显示:Thread isRuning!。为了能让用户清楚地看到线程的运行情况使用函数 Sleep()使线程挂起5s,之后使用函数ExitThread(0)撤销线程。
下面是一个使用 `CreateThread()` 函数创建子线程的例子,其中子线程会显示 "Thread isRunning!",然后挂起5秒钟后退出。
```c++
#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
// 子线程的入口函数
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam) {
cout << "Thread isRunning!" << endl;
Sleep(5000); // 挂起5秒钟
ExitThread(0); // 退出线程
}
int main() {
HANDLE hThread;
DWORD dwThreadId;
// 创建子线程
hThread = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, NULL, 0, &dwThreadId);
if (hThread == NULL) {
cout << "CreateThread failed!" << endl;
return 1;
}
// 等待子线程结束
WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
// 关闭线程句柄
CloseHandle(hThread);
return 0;
}
```
当程序运行时,会创建一个子线程并显示 "Thread isRunning!",然后挂起5秒钟后退出。主线程会等待子线程结束后再退出。
Window操作系统通过CreateThread系统调用创建线程的代码
下面是一个简单的例子:
```
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam)
{
printf("Thread running...\n");
return 0;
}
int main()
{
HANDLE hThread;
DWORD dwThreadId;
hThread = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, NULL, 0, &dwThreadId);
if (hThread == NULL)
{
printf("Failed to create thread (%d)\n", GetLastError());
return 1;
}
printf("Thread created!\n");
WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
CloseHandle(hThread);
return 0;
}
```
这个例子中,使用了CreateThread函数创建一个新的线程。CreateThread函数的第一个参数是一个指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,用于指定线程的安全属性,一般设置为NULL。第二个参数是线程堆栈的大小,0表示使用默认大小。第三个参数是指向线程函数的指针,这里指向了ThreadProc函数。第四个参数是传递给线程函数的参数,这里没有传递任何参数,所以为NULL。第五个参数是线程的创建标志,0表示线程立即开始执行。第六个参数是指向接收线程标识符的变量的指针。在本例中,使用了WaitForSingleObject函数等待线程完成,然后使用CloseHandle函数关闭线程句柄。