CDialogBar怎么样定派生类

时间: 2023-08-07 10:05:59 浏览: 59
要创建一个派生自CDialogBar的类,可以按照如下步骤进行: 1.创建一个新的类,可以使用“添加类”向导,选择“从CDialogBar派生”。 2.在新类头文件中,将类声明为CDialogBar的派生类,例如: class CMyDialogBar : public CDialogBar { // ... }; 3.添加任何新的成员变量或成员函数,以扩展类的功能。 4.实现类的构造函数和析构函数,例如: CMyDialogBar::CMyDialogBar() { // ... } CMyDialogBar::~CMyDialogBar() { // ... } 5.在资源编辑器中创建一个新的工具栏或其他控件,并将其添加到您的派生类中。 6.在主框架窗口类中创建您的派生类对象,并调用Create函数,例如: CMyDialogBar dlgBar; dlgBar.Create(&MainFrame, IDD_MYDIALOGBAR, CBRS_TOP, IDD_MYDIALOGBAR); 其中,IDD_MYDIALOGBAR是您在资源编辑器中创建的对话框模板的ID号。 这样,您就可以使用您的派生类对象来扩展CDialogBar类的功能了。
相关问题

CDialogBar派生类

CDialogBar是MFC框架中的一个类,用于实现在主窗口中添加一个类似工具栏的窗口。如果需要自定义CDialogBar的外观或者添加自己的控件,可以通过派生CDialogBar类来实现。 具体实现步骤如下: 1. 创建一个CDialogBar的派生类,例如MyDialogBar。 2. 在MyDialogBar.h文件中添加需要添加的控件,例如: ``` class MyDialogBar : public CDialogBar { public: MyDialogBar(); virtual ~MyDialogBar(); // Dialog Data #ifdef AFX_DESIGN_TIME enum { IDD = IDD_MYDIALOGBAR }; #endif protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support virtual BOOL OnInitDialog(); DECLARE_MESSAGE_MAP() private: CButton m_btnTest; }; ``` 3. 在MyDialogBar.cpp文件中实现OnInitDialog()函数,用于初始化添加的控件。例如: ``` BOOL MyDialogBar::OnInitDialog() { CDialogBar::OnInitDialog(); // TODO: Add extra initialization here m_btnTest.Create(_T("Test"), WS_CHILD | WS_VISIBLE, CRect(10, 10, 100, 30), this, IDC_BTN_TEST); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control } ``` 4. 在主窗口中添加MyDialogBar控件,例如: ``` BOOL CMainFrame::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs, CCreateContext* pContext) { // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class m_wndSplitter.CreateStatic(this, 1, 2); m_wndSplitter.CreateView(0, 0, RUNTIME_CLASS(CMyView), CSize(0, 0), pContext); m_wndSplitter.CreateView(0, 1, RUNTIME_CLASS(CListView), CSize(0, 0), pContext); m_wndMyDialogBar.Create(this, IDD_MYDIALOGBAR, CBRS_LEFT, IDD_MYDIALOGBAR); m_wndMyDialogBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_LEFT); DockControlBar(&m_wndMyDialogBar); return TRUE; } ``` 通过以上步骤,就可以自定义CDialogBar的外观和添加自己的控件了。

CDialogBar怎么样写派生类实现根据传入数量动态生成按钮,按钮上面可以修改文本颜色、背景色

要实现根据传入数量动态生成按钮,可以在派生类的构造函数中使用循环语句,根据传入的数量创建相应数量的按钮,然后将这些按钮添加到对话框条中。 要实现修改文本颜色、背景色,可以在派生类中重写OnCtlColor函数,该函数可以被用来自定义控件的颜色,我们可以在该函数中获取到控件的句柄,然后设置控件的颜色。 以下是示例代码: ```cpp class CMyDialogBar : public CDialogBar { public: CMyDialogBar(); protected: virtual BOOL OnInitDialogBar(); virtual HBRUSH OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor); private: int m_nButtonCount; CButton* m_pButtons; }; CMyDialogBar::CMyDialogBar() { m_nButtonCount = 0; m_pButtons = nullptr; } BOOL CMyDialogBar::OnInitDialogBar() { // 获取传入的按钮数量 m_nButtonCount = GetButtonCount(); // 动态创建按钮 m_pButtons = new CButton[m_nButtonCount]; for (int i = 0; i < m_nButtonCount; i++) { CString strText; strText.Format(_T("按钮%d"), i + 1); m_pButtons[i].Create(strText, WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, CRect(0, 0, 0, 0), this, i); } return TRUE; } HBRUSH CMyDialogBar::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) { HBRUSH hbr = CDialogBar::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor); // 设置按钮的背景色和文本色 for (int i = 0; i < m_nButtonCount; i++) { if (pWnd->GetDlgCtrlID() == i) { pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0)); // 设置文本颜色 pDC->SetBkColor(RGB(0, 255, 0)); // 设置背景色 hbr = CreateSolidBrush(RGB(0, 255, 0)); // 创建对应的画刷 break; } } return hbr; } ``` 在使用该派生类时,可以通过调用SetButtonCount函数来设置按钮数量。注意,该函数要在派生类的Create函数之后调用。

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