CDialogBar怎么样定派生类
时间: 2023-08-07 10:05:59 浏览: 59
要创建一个派生自CDialogBar的类,可以按照如下步骤进行:
1.创建一个新的类,可以使用“添加类”向导,选择“从CDialogBar派生”。
2.在新类头文件中,将类声明为CDialogBar的派生类,例如:
class CMyDialogBar : public CDialogBar
{
// ...
};
3.添加任何新的成员变量或成员函数,以扩展类的功能。
4.实现类的构造函数和析构函数,例如:
CMyDialogBar::CMyDialogBar()
{
// ...
}
CMyDialogBar::~CMyDialogBar()
{
// ...
}
5.在资源编辑器中创建一个新的工具栏或其他控件,并将其添加到您的派生类中。
6.在主框架窗口类中创建您的派生类对象,并调用Create函数,例如:
CMyDialogBar dlgBar;
dlgBar.Create(&MainFrame, IDD_MYDIALOGBAR,
CBRS_TOP, IDD_MYDIALOGBAR);
其中,IDD_MYDIALOGBAR是您在资源编辑器中创建的对话框模板的ID号。
这样,您就可以使用您的派生类对象来扩展CDialogBar类的功能了。
相关问题
CDialogBar派生类
CDialogBar是MFC框架中的一个类,用于实现在主窗口中添加一个类似工具栏的窗口。如果需要自定义CDialogBar的外观或者添加自己的控件,可以通过派生CDialogBar类来实现。
具体实现步骤如下:
1. 创建一个CDialogBar的派生类,例如MyDialogBar。
2. 在MyDialogBar.h文件中添加需要添加的控件,例如:
```
class MyDialogBar : public CDialogBar
{
public:
MyDialogBar();
virtual ~MyDialogBar();
// Dialog Data
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
enum { IDD = IDD_MYDIALOGBAR };
#endif
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
virtual BOOL OnInitDialog();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
private:
CButton m_btnTest;
};
```
3. 在MyDialogBar.cpp文件中实现OnInitDialog()函数,用于初始化添加的控件。例如:
```
BOOL MyDialogBar::OnInitDialog()
{
CDialogBar::OnInitDialog();
// TODO: Add extra initialization here
m_btnTest.Create(_T("Test"), WS_CHILD | WS_VISIBLE, CRect(10, 10, 100, 30), this, IDC_BTN_TEST);
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
```
4. 在主窗口中添加MyDialogBar控件,例如:
```
BOOL CMainFrame::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs, CCreateContext* pContext)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
m_wndSplitter.CreateStatic(this, 1, 2);
m_wndSplitter.CreateView(0, 0, RUNTIME_CLASS(CMyView), CSize(0, 0), pContext);
m_wndSplitter.CreateView(0, 1, RUNTIME_CLASS(CListView), CSize(0, 0), pContext);
m_wndMyDialogBar.Create(this, IDD_MYDIALOGBAR, CBRS_LEFT, IDD_MYDIALOGBAR);
m_wndMyDialogBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_LEFT);
DockControlBar(&m_wndMyDialogBar);
return TRUE;
}
```
通过以上步骤,就可以自定义CDialogBar的外观和添加自己的控件了。
CDialogBar怎么样写派生类实现根据传入数量动态生成按钮,按钮上面可以修改文本颜色、背景色
要实现根据传入数量动态生成按钮,可以在派生类的构造函数中使用循环语句,根据传入的数量创建相应数量的按钮,然后将这些按钮添加到对话框条中。
要实现修改文本颜色、背景色,可以在派生类中重写OnCtlColor函数,该函数可以被用来自定义控件的颜色,我们可以在该函数中获取到控件的句柄,然后设置控件的颜色。
以下是示例代码:
```cpp
class CMyDialogBar : public CDialogBar
{
public:
CMyDialogBar();
protected:
virtual BOOL OnInitDialogBar();
virtual HBRUSH OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor);
private:
int m_nButtonCount;
CButton* m_pButtons;
};
CMyDialogBar::CMyDialogBar()
{
m_nButtonCount = 0;
m_pButtons = nullptr;
}
BOOL CMyDialogBar::OnInitDialogBar()
{
// 获取传入的按钮数量
m_nButtonCount = GetButtonCount();
// 动态创建按钮
m_pButtons = new CButton[m_nButtonCount];
for (int i = 0; i < m_nButtonCount; i++)
{
CString strText;
strText.Format(_T("按钮%d"), i + 1);
m_pButtons[i].Create(strText, WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, CRect(0, 0, 0, 0), this, i);
}
return TRUE;
}
HBRUSH CMyDialogBar::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
HBRUSH hbr = CDialogBar::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
// 设置按钮的背景色和文本色
for (int i = 0; i < m_nButtonCount; i++)
{
if (pWnd->GetDlgCtrlID() == i)
{
pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0)); // 设置文本颜色
pDC->SetBkColor(RGB(0, 255, 0)); // 设置背景色
hbr = CreateSolidBrush(RGB(0, 255, 0)); // 创建对应的画刷
break;
}
}
return hbr;
}
```
在使用该派生类时,可以通过调用SetButtonCount函数来设置按钮数量。注意,该函数要在派生类的Create函数之后调用。