上面派生类如何传入数量和文本内容
时间: 2023-12-02 16:06:09 浏览: 88
派生类可以定义成员变量来保存传入的数量和文本内容,例如:
```
class CMyDialogBar : public CDialogBar
{
public:
CMyDialogBar(int nTextCount, CStringArray& TextList, COLORREF* TextColorList, COLORREF* BackgroundColorList); // 构造函数
private:
int m_nTextCount; // 静态文本框数量
CStringArray m_TextList; // 静态文本框显示文本
CTypedPtrList<CPtrList, CStatic*> m_StaticList; // 存储静态文本框指针的链表
COLORREF* m_TextColorList; // 文本颜色数组
COLORREF* m_BackgroundColorList; // 背景色数组
CTypedPtrList<CPtrList, CBrush*> m_BrushList; // 存储画刷对象的链表
};
```
其中,`nTextCount`为静态文本框数量,`TextList`为静态文本框显示文本的字符串数组,`TextColorList`和`BackgroundColorList`分别为文本颜色和背景色的数组。
在派生类的构造函数中,可以将传入的参数保存到成员变量中:
```
CMyDialogBar::CMyDialogBar(int nTextCount, CStringArray& TextList, COLORREF* TextColorList, COLORREF* BackgroundColorList)
{
m_nTextCount = nTextCount;
m_TextList.Copy(TextList);
m_TextColorList = TextColorList;
m_BackgroundColorList = BackgroundColorList;
}
```
这样就可以在派生类的OnInitDialog函数中使用成员变量来动态生成静态文本框、设置显示文本、文本颜色、背景色和画刷对象了。在创建派生类对象时,可以将传入参数作为构造函数的参数,例如:
```
CStringArray TextList;
TextList.Add(_T("Text 1"));
TextList.Add(_T("Text 2"));
TextList.Add(_T("Text 3"));
COLORREF TextColorList[] = { RGB(255, 0, 0), RGB(0, 255, 0), RGB(0, 0, 255) };
COLORREF BackgroundColorList[] = { RGB(255, 255, 255), RGB(255, 255, 255), RGB(255, 255, 255) };
CMyDialogBar* pMyDialogBar = new CMyDialogBar(TextList.GetCount(), TextList, TextColorList, BackgroundColorList);
```
这样就可以在派生类中使用传入的数量和文本内容了。
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