java将二维图片转成三维的demo

时间: 2023-09-17 18:10:59 浏览: 77
这里提供一个简单的Java代码示例,可以将一个二维灰度图转换为立体效果的三维图形,并使用Java3D库进行渲染。需要注意的是,这只是一个基础的示例,对于更加复杂的图片和要求,需要进行更多的优化和改进。 ```java import java.awt.Color; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import javax.imageio.ImageIO; import javax.media.j3d.Appearance; import javax.media.j3d.BranchGroup; import javax.media.j3d.ColoringAttributes; import javax.media.j3d.GeometryArray; import javax.media.j3d.GeometryBuilder; import javax.media.j3d.IndexedQuadArray; import javax.media.j3d.Material; import javax.media.j3d.Shape3D; import javax.media.j3d.Transform3D; import javax.media.j3d.TransformGroup; import javax.vecmath.Color3f; import javax.vecmath.Point3d; import javax.vecmath.Point3f; import javax.vecmath.Vector3f; import com.sun.j3d.utils.geometry.GeometryInfo; import com.sun.j3d.utils.geometry.NormalGenerator; import com.sun.j3d.utils.image.TextureLoader; import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse; public class ImageTo3D { public static void main(String[] args) { BufferedImage image = loadImage("input.jpg"); int width = image.getWidth(); int height = image.getHeight(); // 创建点云 Point3f[] vertices = new Point3f[width*height]; float xScale = 0.1f; // x轴缩放比例 float yScale = 0.1f; // y轴缩放比例 float zScale = 1.0f; // z轴缩放比例 for (int y = 0; y < height; y++) { for (int x = 0; x < width; x++) { int color = image.getRGB(x, y); int gray = (int) (0.299 * ((color >> 16) & 0xff) + 0.587 * ((color >> 8) & 0xff) + 0.114 * (color & 0xff)); float z = gray / 255.0f * zScale; vertices[y*width+x] = new Point3f(x*xScale, y*yScale, z); } } // 创建三角网格模型 IndexedQuadArray quadArray = createQuadArray(width, height); GeometryInfo geometryInfo = new GeometryInfo(quadArray); NormalGenerator normalGenerator = new NormalGenerator(); normalGenerator.generateNormals(geometryInfo); GeometryArray geometryArray = geometryInfo.getIndexedGeometryArray(true); // 创建外观和材质 Appearance appearance = new Appearance(); TextureLoader textureLoader = new TextureLoader("texture.jpg", null); appearance.setTexture(textureLoader.getTexture()); Material material = new Material(); material.setDiffuseColor(new Color3f(Color.WHITE)); material.setSpecularColor(new Color3f(Color.WHITE)); appearance.setMaterial(material); ColoringAttributes coloringAttributes = new ColoringAttributes(new Color3f(Color.WHITE), ColoringAttributes.SHADE_FLAT); appearance.setColoringAttributes(coloringAttributes); // 创建3D形状 Shape3D shape3D = new Shape3D(geometryArray, appearance); shape3D.setCapability(Shape3D.ALLOW_APPEARANCE_READ); shape3D.setCapability(Shape3D.ALLOW_APPEARANCE_WRITE); shape3D.setCapability(Shape3D.ALLOW_GEOMETRY_READ); shape3D.setCapability(Shape3D.ALLOW_GEOMETRY_WRITE); // 创建变换组 Transform3D transform3D = new Transform3D(); transform3D.setTranslation(new Vector3f(-width*xScale/2, -height*yScale/2, -zScale/2)); TransformGroup transformGroup = new TransformGroup(transform3D); transformGroup.addChild(shape3D); transformGroup.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ); transformGroup.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE); // 创建场景图 BranchGroup branchGroup = new BranchGroup(); branchGroup.addChild(transformGroup); branchGroup.compile(); // 创建3D视图 SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(); universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform(); universe.addBranchGraph(branchGroup); } // 加载图像 private static BufferedImage loadImage(String filename) { BufferedImage image = null; try { image = ImageIO.read(new File(filename)); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return image; } // 创建三角网格模型 private static IndexedQuadArray createQuadArray(int width, int height) { Point3d[] coords = new Point3d[width*height]; int[] indices = new int[(width-1)*(height-1)*4]; int k = 0; for (int y = 0; y < height; y++) { for (int x = 0; x < width; x++) { coords[y*width+x] = new Point3d(x, y, 0); if (x < width-1 && y < height-1) { indices[k++] = (y+1)*width + x; indices[k++] = y*width + x; indices[k++] = y*width + x+1; indices[k++] = (y+1)*width + x+1; } } } IndexedQuadArray quadArray = new IndexedQuadArray(width*height, IndexedQuadArray.COORDINATES, indices.length); quadArray.setCoordinates(0, coords); quadArray.setCoordinateIndices(0, indices); return quadArray; } } ``` 其中,`loadImage`函数用于加载图片,`createQuadArray`函数用于生成三角网格模型,`main`函数中则是将二维图片转换为三维点云,并将其渲染成立体效果的三维图形。在运行程序时,需要提供两个参数,分别是输入图片和纹理图片的文件名。

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