unity如何删除本地数据
时间: 2023-09-10 17:05:06 浏览: 88
要删除Unity应用程序的本地数据,您可以使用以下代码:
```
// 删除 PlayerPrefs 存储的本地数据
PlayerPrefs.DeleteAll();
// 删除指定文件夹中的所有文件
DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(Application.persistentDataPath);
dir.Delete(true);
```
第一行代码将删除您在游戏中使用PlayerPrefs API存储的所有本地数据。第二行代码将删除应用程序的持久数据路径中的所有文件,包括保存的游戏状态、缓存和其他本地数据。请注意,这是非常强大的操作,因此建议您在使用之前备份数据。
相关问题
unity本地数据
Unity中可以使用PlayerPrefs来保存本地数据。PlayerPrefs是一个键值对存储系统,可以用来存储简单的数据类型,例如int、float和string等。
以下是一个使用PlayerPrefs存储数据的例子:
```csharp
// 存储数据
PlayerPrefs.SetInt("highScore", 100);
// 获取数据
int highScore = PlayerPrefs.GetInt("highScore");
```
在上面的例子中,我们使用PlayerPrefs.SetInt()来存储一个int类型的数据,键为"highScore",值为100。然后我们使用PlayerPrefs.GetInt()来获取这个存储的数据,并将其赋值给highScore变量。
注意,PlayerPrefs存储的数据只在本地保存,如果用户删除了应用程序,这些数据也会被删除。因此,PlayerPrefs最适合用于存储一些简单的、不太重要的数据,例如玩家的最高得分、音量设置等等。
unity webgl 本地存储数据
在Unity WebGL平台上,可以使用PlayerPrefs来存储本地数据。PlayerPrefs是Unity提供的一种简单的键值对存储方式,可以用于存储简单的数据类型,如整数、浮点数和字符串等。以下是一个示例代码,演示如何在Unity WebGL平台上使用PlayerPrefs存储数据:
```csharp
// 存储数据
PlayerPrefs.SetInt("score", 100);
PlayerPrefs.SetString("name", "Tom");
// 读取数据
int score = PlayerPrefs.GetInt("score");
string name = PlayerPrefs.GetString("name");```
需要注意的是,PlayerPrefs存储的数据是保存在浏览器的本地存储中,而不是保存在文件中。因此,如果需要存储大量的数据,建议使用其他的存储方式,如IndexedDB或Web SQL等。