unity 播放 本地 mp3
时间: 2023-07-28 21:10:44 浏览: 132
Unity3D打开本地MP3
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要在Unity中播放本地MP3文件,可以使用Unity自带的AudioClip类,具体步骤如下:
1.将MP3文件拖到Unity项目中,并将其设置为"音频"类型。
2.在代码中使用AudioClip.LoadAudioData()方法加载MP3文件的音频数据。
3.使用AudioSource.Play()方法播放AudioClip。
下面是一个简单的示例代码:
```c#
using UnityEngine;
using System.IO;
public class PlayLocalMP3 : MonoBehaviour
{
public string mp3FilePath;
private AudioClip audioClip;
void Start()
{
// 加载本地MP3文件的音频数据
byte[] mp3Bytes = File.ReadAllBytes(mp3FilePath);
audioClip = WavUtility.ToAudioClip(mp3Bytes);
// 播放AudioClip
AudioSource audioSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
audioSource.clip = audioClip;
audioSource.Play();
}
}
```
上述代码中,我们通过File.ReadAllBytes()方法读取本地MP3文件的字节数据,然后使用WavUtility.ToAudioClip()方法将其转换为AudioClip对象。最后,我们创建一个AudioSource组件,并将AudioClip赋值给它,然后使用Play()方法播放音频。需要注意的是,WavUtility.ToAudioClip()方法需要使用第三方库NAudio,你需要先将其下载并添加到Unity项目中。
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