unity 代码播放本地mp3文件
时间: 2023-07-28 18:10:45 浏览: 130
在Unity中播放本地MP3文件,可以使用以下代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class AudioPlayer : MonoBehaviour
{
public string mp3FilePath; // MP3文件的本地路径
IEnumerator Start()
{
// 加载MP3文件
WWW www = new WWW("file://" + mp3FilePath);
yield return www;
// 检查是否有错误
if (string.IsNullOrEmpty(www.error))
{
// 创建AudioClip对象,并使用加载的MP3数据填充它
AudioClip audioClip = www.GetAudioClip(false, false);
// 播放音频
AudioSource audioSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
audioSource.clip = audioClip;
audioSource.Play();
}
else
{
Debug.LogError("Failed to load MP3: " + www.error);
}
}
}
```
在使用该脚本时,需要将MP3文件的本地路径赋值给`mp3FilePath`变量。然后,将该脚本附加到一个游戏对象上即可开始播放本地MP3文件。需要注意的是,由于安全原因,Unity无法直接访问本地文件系统,因此需要在路径前加上"file://"前缀以告诉Unity该路径是本地路径。
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