unity 代码播放本地mp3文件

时间: 2023-07-28 16:10:45 浏览: 52
在Unity中播放本地MP3文件,可以使用以下代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class AudioPlayer : MonoBehaviour { public string mp3FilePath; // MP3文件的本地路径 IEnumerator Start() { // 加载MP3文件 WWW www = new WWW("file://" + mp3FilePath); yield return www; // 检查是否有错误 if (string.IsNullOrEmpty(www.error)) { // 创建AudioClip对象,并使用加载的MP3数据填充它 AudioClip audioClip = www.GetAudioClip(false, false); // 播放音频 AudioSource audioSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>(); audioSource.clip = audioClip; audioSource.Play(); } else { Debug.LogError("Failed to load MP3: " + www.error); } } } ``` 在使用该脚本时,需要将MP3文件的本地路径赋值给`mp3FilePath`变量。然后,将该脚本附加到一个游戏对象上即可开始播放本地MP3文件。需要注意的是,由于安全原因,Unity无法直接访问本地文件系统,因此需要在路径前加上"file://"前缀以告诉Unity该路径是本地路径。

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