CAMP2 PROC NEAR CMP CX,AX JB CAMP3 DEC AX MOV CX,0000H RET CAMP3:PUSH AX PUSH CX MOV AL,[DI+BX] MOV CL,[DI+BX+1] AND AX,00FFH AND CX,00FFH CMP AX,CX JB DO1 POP CX POP AX INC CX RET DO1:XCHG AX,CX ;满足条件交换已比较的两个数 MOV [DI+BX],AL MOV [DI+BX+1],CL POP CX POP AX INC CX RET CAMP2 ENDP

时间: 2024-03-30 18:34:01 浏览: 18
这是一段汇编语言代码,可能是用于排序或比较的子程序。它接受两个参数,存储在 CX 和 AX 寄存器中,然后进行比较。如果 CX 小于 AX,则跳转到标记为 CAMP3 的位置,否则执行标记为 DO1 的位置。在 DO1 中,它将已比较的两个数交换,然后将它们存储回数组中。最后,它返回到调用该子程序的代码。
相关问题

WAITF PROC NEAR PUSH AX WAITF1: IN AL, 61H AND AL, 10H CMP AL, AH JE WAITF1 MOV AH, AL LOOP WAITF1 POP AX RET WAITF ENDP

这是一个汇编语言程序,用来等待键盘输入缓冲区为空。当键盘有输入时,输入缓冲区的状态会被写入端口61H的低四位,其中第四位(值为10H)表示输入缓冲区非空。程序在循环中不断读取该端口的状态,直到输入缓冲区为空为止。其中LOOP指令是一个循环指令,它的操作数是一个计数器(通常是CX寄存器),每执行一次循环,计数器的值会减1,直到计数器的值减为0时,循环结束。这个程序中的计数器没有初始化,所以需要在调用前将CX寄存器设置为一个合适的值。

NPUT PROC NEAR NEXT: MOV AH,1 INT 21H CMP AL,0DH JZ R1 CMP AL,0AH JZ R1 CMP AL,'0' JB ERR CMP AL,'9' JA ERR SUB AL,'0' MOV DL,AL MOV AL,0AH MUL CL ADD AL,DL MOV CX,AX JMP NEXT ERR: MOV CX,-1 R1: RET INPUT ENDP

这是一个简单的汇编语言程序,可以实现从键盘输入一个数字(0-9之间的整数),并将其转换为十进制数。下面是具体的逐行注释: ``` NPUT PROC NEAR ; 定义一个名为 INPUT 的过程,其属性为 NEAR NEXT: ; 标签,程序执行到此处时会跳转到 NEXT MOV AH,1 ; 将 1 赋值给 AH 寄存器 INT 21H ; 调用 21H 中断,等待从键盘输入一个字符 CMP AL,0DH ; 比较 AL 寄存器中的值是否为回车符(ASCII码为13) JZ R1 ; 如果是回车,跳转到标签 R1 CMP AL,0AH ; 比较 AL 寄存器中的值是否为换行符(ASCII码为10) JZ R1 ; 如果是换行,跳转到标签 R1 CMP AL,'0' ; 比较 AL 寄存器中的值是否小于 '0' (即不是数字) JB ERR ; 如果小于 '0',跳转到标签 ERR CMP AL,'9' ; 比较 AL 寄存器中的值是否大于 '9' (即不是数字) JA ERR ; 如果大于 '9',跳转到标签 ERR SUB AL,'0' ; 将 AL 寄存器中的 ASCII 码转换为对应的数字(例如 '4' 的 ASCII 码为 52,'0' 的 ASCII 码为 48,52-48=4) MOV DL,AL ; 将 AL 寄存器中的值存入 DL 寄存器 MOV AL,0AH ; 将 AL 寄存器中的值设为 10(即下一位的权值) MUL CL ; 将 AX 寄存器中的值乘以 CL 寄存器中的值 ADD AL,DL ; 将 AL 寄存器中的值加上 DL 寄存器中的值 MOV CX,AX ; 将 AX 寄存器中的值存入 CX 寄存器 JMP NEXT ; 跳转到标签 NEXT,等待下一个数字输入 ERR: ; 标签,如果输入的不是数字,程序会跳转到此处 MOV CX,-1 ; 将 -1 存入 CX 寄存器 R1: ; 标签,如果输入的是回车或换行,程序会跳转到此处 RET ; 返回 INPUT ENDP ; 结束 INPUT 过程的定义

相关推荐

CODES SEGMENT ASSUME CS:CODES,DS:DATAS,SS:STACKS START: MOV AX,DATAS MOV DS,AX MAIN: CALL LOP2 LEA DX,HINT_10 MOV AH,09H INT 21H SETCHOOSE: MOV AH,01H INT 21H MOV CHOOSE,AL CALL OUTPUTCRLF CMP CHOOSE,'3' JZ CALL3 CMP CHOOSE,'4' JZ CALL4 CMP CHOOSE,'5' JZ CALL5 CMP CHOOSE,'6' JNZ SETCHOOSE CALL3: CALL LOP3 JMP SETCHOOSE CALL4: CALL LOP4 JMP SETCHOOSE CALL5: CALL LOP5 JMP SETCHOOSE OUTPUT PROC MOV BP,SP MOV AX,[BP+2] MOV INDEX,0 OUTPUT2: CWD DIV TEN ADD DX,30H PUSH DX INC INDEX CMP AX,0 JZ OUTPUT3 JMP OUTPUT2 OUTPUT3: CMP INDEX,0 JZ OUTPUTEND POP DX MOV AH,02H INT 21H DEC INDEX JMP OUTPUT3 OUTPUTEND: RET 2 OUTPUT ENDP OUTPUTSPACE PROC MOV DX,20H MOV AH,02H INT 21H RET OUTPUTSPACE ENDP OUTPUTCRLF PROC LEA DX,CRLF MOV AH,09H INT 21H RET OUTPUTCRLF ENDP LOP5 PROC MOV SI,0 MOV CX,COUNT_3 DEC CX MOV BX,GRADE[SI] ADD AVERAGE,BX ADDSUM: ADD SI,2 MOV BX,GRADE[SI] ADC AVERAGE,BX LOOP ADDSUM LEA DX,HINT_9 MOV AH,09H INT 21H MOV AX,AVERAGE CWD DIV COUNT_3 PUSH DX PUSH AX CALL OUTPUT MOV DX,'.' MOV AH,02H INT 21H MOV CX,COUNT_6 POP AX DECIMAL: MUL TEN CWD DIV COUNT_3 PUSH DX PUSH AX CALL OUTPUT POP AX LOOP DECIMAL CALL OUTPUTCRLF RET LOP5 ENDP LOP4 PROC MOV COUNT_5,0 MOV SI,0 MOV CX,0 COMPARE2: MOV BX,SIXTY CMP GRADE[SI],BX JB ACCOUNT RETURN2: ADD SI,2 INC CX CMP CX,COUNT_3 JNZ COMPARE2 JZ END4 ACCOUNT: INC COUNT_5 JMP RETURN2 END4: LEA DX,HINT_8 MOV AH,09H INT 21H MOV AX,COUNT_5 PUSH AX CALL OUTPUT CALL OUTPUTCRLF RET LOP4 ENDP LOP3 PROC MOV CX,0 FIRST: MOV DI,0 INC CX CMP CX,COUNT_3 JZ OUTPUT_3 COMPARE: MOV BX,GRADE[DI] CMP BX,GRADE[DI+2] JB SWAP RETURN1: ADD DI,2 CMP COUNT_4,DI JZ FIRST JMP COMPARE SWAP: MOV AX,GRADE[DI+2] MOV GRADE[DI],AX MOV GRADE[DI+2],BX JMP RETURN1 OUTPUT_3: MOV CX,COUNT_3 MOV SI,0 OUTPUT0: MOV AX,GRADE[SI] PUSH AX CALL OUTPUT CALL OUTPUTSPACE ADD SI,2 DEC CX CMP CX,0 JNZ OUTPUT0 CALL OUTPUTCRLF RET LOP3 ENDP LOP2 PROC MOV CX,0 MOV SI,0 LEA DX,HINT_6 MOV AH,09H INT 21H INPUT: MOV AH,01H INT 21H CMP AL,0DH JZ SAVENUM CMP AL,' ' JZ SAVENUM MOV DL,AL MOV DH,0 PUSH DI PUSH DX CALL ISDIGITAL POP DX POP DI CMP FLAG_1,0 JZ INPUT MOV N,DX SUB N,30H MOV AX,NUM MUL TEN ADD AX,N MOV NUM,AX JMP INPUT SAVENUM: INC CX MOV BX,NUM MOV GRADE[SI],BX MOV NUM,0 ADD SI,2 CMP AL,0DH JZ END2 JMP INPUT END2: MOV COUNT_3,CX LEA DX,HINT_7 MOV AH,09H INT 21H RET LOP2 ENDP ISDIGITAL PROC MOV BP,SP MOV DI,[BP+2] ISBIGGER: CMP DI,'0' JB NONDIGITAL ISSMALL: CMP DI,'9' JBE DIGITAL JMP NONDIGITAL NONDIGITAL: MOV FLAG_1,0 CALL OUTPUTCRLF LEA DX,HINT_5 MOV NUM,0 MOV AH,09H INT 21H RET DIGITAL: MOV FLAG_1,1 RET ISDIGITAL ENDP MOV AH,4CH INT 21H CODES ENDS END START请用注释的形式为我逐句解释这篇代码的功能

给下列代码加上注释: DATAS SEGMENT TISHI DB 'Tap the space to get the lucky number:$' FLAG DB 0 TEMP DB 100H DUP(?) RAND DB 0 RAND1 DB 0 DATAS ENDS STACKS SEGMENT DW 20H DUP(?) STACKS ENDS CODES SEGMENT ASSUME CS:CODES,DS:DATAS,SS:STACKS START: MOV AX,DATAS MOV DS,AX LEA DX,TISHI MOV AH,09 INT 21H CALL ENTERLINE CALL RANDN1 LEA SI,OFFSET TEMP MOV CX,[SI] MOV BX,00 L: RANDX: ADD CX,1 MOV AX,CX CALL PRINT CMP CX,9999 JA T RAND1X: ADD CX,1 MOV AX,CX CALL PRINT CMP CX,9999 JA T2 RAND2X: ADD BX,1 MOV AX,BX CALL PRINT2 CMP BX,99 JE T3 JIXU2: MOV AH,1H INT 16H CMP AL,' ' JE EXIT MOV DL,13 MOV AH,2 INT 21H JMP L T: MOV CX,0 JMP RAND1X T2: MOV DX,0 JMP RAND2X T3: MOV BX,0 JMP JIXU2 EXIT: MOV AH,7H INT 21H MOV AH,4CH INT 21H ENTERLINE PROC PUSH AX PUSH DX MOV DL,13 MOV AH,2 INT 21H MOV DL,10 MOV AH,2 INT 21H POP DX POP AX RET ENTERLINE ENDP PRINT PROC PUSH BX PUSH CX PUSH DX MOV BX,1000 S1: XOR DX,DX DIV BX MOV CX,DX MOV DL,AL ADD DL,30H MOV AH,2 INT 21H CONT: CMP BX,10 JE OUTER XOR DX,DX MOV AX,BX MOV BX,10 DIV BX MOV BX,AX MOV AX,CX JMP S1 OUTER: MOV DL,CL ADD DL,30H MOV AH,2 INT 21H MOV FLAG,0 POP DX POP CX POP BX RET PRINT ENDP PRINT2 PROC PUSH BX PUSH CX PUSH DX MOV BX,10 S1: XOR DX,DX DIV BX MOV CX,DX MOV DL,AL ADD DL,30H MOV AH,2 INT 21H CONT: CMP BX,10 JE OUTER XOR DX,DX MOV AX,BX MOV BX,10 DIV BX MOV BX,AX MOV AX,CX JMP S1 OUTER: MOV DL,CL ADD DL,30H MOV AH,2 INT 21H MOV FLAG,0 POP DX POP CX POP BX RET PRINT2 ENDP RANDN1 PROC PUSH AX PUSH BX PUSH CX PUSH DX MOV SI,OFFSET TEMP MOV AH,2 INT 1AH MOV [SI],DX POP DX POP CX POP BX POP AX RET RANDN1 ENDP CODES ENDS END START

帮我修改以下代码,使它的功能不变但是代码不同CRLF MACRO MOV AH,02H MOV DL,0DH INT 21H MOV AH,02H MOV DL,0AH INT 21H ENDM DATAS SEGMENT MES1 DB 'Please input number N','$' MES2 DB 'The result is: $' BUF DW 256 DUP (0) LEN DW 1 CY DW ? DATAS ENDS STACKS SEGMENT DW 32 DUP(?) STACKS ENDS CODES SEGMENT ASSUME CS:CODES,DS:DATAS,SS:STACKS START: MOV AX,DATAS MOV DS,AX MOV AH,9 ;显示提示 LEA DX,MES1 INT 21H CRLF CALL GETNUM ;DX中存放读到的键盘输入值 MOV BP,DX ;N值送BP CMP BP,0 JZ L4 ;BP=0跳转 CMP BP,1 JZ L4 LEA SI,BUF ;SI指向BUF首址 MOV [SI],DX ;缓冲区初始化值为键盘输入N D1: DEC BP ;BP-1=1跳转 CMP BP,1 JZ L5 XOR BX,BX ;BX清0,每次相乘从最低位开始 MOV WORD PTR CY,0 ;同时CY每次要清零 MOV CX,LEN ;CX送循环,判断占了多少个子单元,循环多少次 D2: MOV AX,[SI+BX] MUL BP ADD AX,CY ;加低位进位 JNC D3 ;结果无进位跳转 INC DX ;有进位,积高位加进位 D3: MOV [SI+BX],AX ;存低位 MOV CY,DX ;高位保存在CY,乘高位单元时加上 INC BX INC BX ;一个字长度 LOOP D2 CMP DX,0 ;判断DX两次运算后是否为0 JZ D1 ;DX高位为0跳D1 INC WORD PTR LEN ;DX高位不为0则长度加1,DX送下一个单元 MOV [SI+BX],DX JMP D1 L4: MOV SI,OFFSET BUF ;BUF存1 MOV WORD PTR [SI],1 L5: MOV AH,09H ;显示MES2单元内容 MOV DX,OFFSET MES2 INT 21H MOV CX,LEN MOV BX,CX ;BX=BUF长度 DEC BX ;BX-1 SHL BX,1 L6: MOV AX,[SI+BX] CALL DISPLAY1 ;从高位显示结果 DEC BX DEC BX LOOP L6 MOV AH,4CH INT 21H GETNUM PROC NEAR XOR DX,DX L1: MOV AH,1 INT 21H CMP AL,0DH JZ L2 CMP AL,40H JL L3 ;小于跳转 SUB AL,07H L3: SUB AL,30H MOV CL,04H SHL DX,CL XOR AH,AH ADD DX,AX JMP L1 L2: PUSH DX CRLF POP DX RET GETNUM ENDP DISPLAY1 PROC NEAR PUSH BX PUSH CX PUSH DX PUSH AX MOV AL,AH CALL DISPLAY2 POP AX CALL DISPLAY2 POP DX POP CX POP BX RET DISPLAY1 ENDP DISPLAY2 PROC NEAR ;显示字符(AL) MOV BL,AL MOV DL,BL ;执行MOV AH,02,AX=0200 MOV CL,04 ;执行CALL调用,AL=30H SHR DL,CL CALL DISPLAY3 ;显示高位 MOV DL,BL AND DL,0FH CALL DISPLAY3 ;显示低位 RET DISPLAY2 ENDP DISPLAY3 PROC NEAR ;显示一位(DL=0XH) ADD DL,30H CMP DL,3AH JB A1 ADD DL,07H A1: MOV AH,02H INT 21H RET DISPLAY3 ENDP CODES ENDS END START

最新推荐

recommend-type

基于HTML+CSS+JS开发的网站-时装品牌网店响应式网站.7z

探索全栈前端技术的魅力:HTML+CSS+JS+JQ+Bootstrap网站源码深度解析 在这个数字化时代,构建一个既美观又功能强大的网站成为了许多开发者和企业追逐的目标。本份资源精心汇集了一套完整网站源码,融合了HTML的骨架搭建、CSS的视觉美化、JavaScript的交互逻辑、jQuery的高效操作以及Bootstrap的响应式设计,全方位揭秘了现代网页开发的精髓。 HTML,作为网页的基础,它构建了信息的框架;CSS则赋予网页生动的外观,让设计创意跃然屏上;JavaScript的加入,使网站拥有了灵动的交互体验;jQuery,作为JavaScript的强力辅助,简化了DOM操作与事件处理,让编码更为高效;而Bootstrap的融入,则确保了网站在不同设备上的完美呈现,响应式设计让访问无界限。 通过这份源码,你将: 学习如何高效组织HTML结构,提升页面加载速度与SEO友好度; 掌握CSS高级技巧,如Flexbox与Grid布局,打造适应各种屏幕的视觉盛宴; 理解JavaScript核心概念,动手实现动画、表单验证等动态效果; 利用jQuery插件快速增强用户体验,实现滑动效果、Ajax请求等; 深入Bootstrap框架,掌握移动优先的开发策略,响应式设计信手拈来。 无论是前端开发新手渴望系统学习,还是资深开发者寻求灵感与实用技巧,这份资源都是不可多得的宝藏。立即深入了解,开启你的全栈前端探索之旅,让每一个网页都成为技术与艺术的完美融合!
recommend-type

springboot校园志愿者管理系统(源码+lw+ppt+演示视频).rar

随着信息化时代的到来,管理系统都趋向于智能化、系统化,校园志愿者管理系统也不例外,但目前国内仍都使用人工管理,市场规模越来越大,同时信息量也越来越庞大,人工管理显然已无法应对时代的变化,而校园志愿者管理系统能很好地解决这一问题,轻松应对校园志愿者平时的工作,既能提高人力物力财力,又能加快工作的效率,取代人工管理是必然趋势。 本校园志愿者管理系统以springboot作为框架,b/s模式以及MySql作为后台运行的数据库,同时使用Tomcat用为系统的服务器。本系统主要包括首页、个人中心、志愿者管理、活动类型管理、活动信息管理、活动报名管理、活动通知管理、活动心得管理、交流反馈、系统管理等功能,通过这些功能的实现基本能够满足日常校园志愿者管理的操作。 本文着重阐述了校园志愿者管理系统的分析、设计与实现,首先介绍开发系统和环境配置、数据库的设计,接着说明功能模块的详细实现,最后进行了总结。 关键词:校园志愿者; springboot;MySql数据库;Tomcat;
recommend-type

利用迪杰斯特拉算法的全国交通咨询系统设计与实现

全国交通咨询模拟系统是一个基于互联网的应用程序,旨在提供实时的交通咨询服务,帮助用户找到花费最少时间和金钱的交通路线。系统主要功能包括需求分析、个人工作管理、概要设计以及源程序实现。 首先,在需求分析阶段,系统明确了解用户的需求,可能是针对长途旅行、通勤或日常出行,用户可能关心的是时间效率和成本效益。这个阶段对系统的功能、性能指标以及用户界面有明确的定义。 概要设计部分详细地阐述了系统的流程。主程序流程图展示了程序的基本结构,从开始到结束的整体运行流程,包括用户输入起始和终止城市名称,系统查找路径并显示结果等步骤。创建图算法流程图则关注于核心算法——迪杰斯特拉算法的应用,该算法用于计算从一个节点到所有其他节点的最短路径,对于求解交通咨询问题至关重要。 具体到源程序,设计者实现了输入城市名称的功能,通过 LocateVex 函数查找图中的城市节点,如果城市不存在,则给出提示。咨询钱最少模块图是针对用户查询花费最少的交通方式,通过 LeastMoneyPath 和 print_Money 函数来计算并输出路径及其费用。这些函数的设计体现了算法的核心逻辑,如初始化每条路径的距离为最大值,然后通过循环更新路径直到找到最短路径。 在设计和调试分析阶段,开发者对源代码进行了严谨的测试,确保算法的正确性和性能。程序的执行过程中,会进行错误处理和异常检测,以保证用户获得准确的信息。 程序设计体会部分,可能包含了作者在开发过程中的心得,比如对迪杰斯特拉算法的理解,如何优化代码以提高运行效率,以及如何平衡用户体验与性能的关系。此外,可能还讨论了在实际应用中遇到的问题以及解决策略。 全国交通咨询模拟系统是一个结合了数据结构(如图和路径)以及优化算法(迪杰斯特拉)的实用工具,旨在通过互联网为用户提供便捷、高效的交通咨询服务。它的设计不仅体现了技术实现,也充分考虑了用户需求和实际应用场景中的复杂性。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战演练】基于TensorFlow的卷积神经网络图像识别项目

![【实战演练】基于TensorFlow的卷积神经网络图像识别项目](https://img-blog.csdnimg.cn/20200419235252200.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzM3MTQ4OTQw,size_16,color_FFFFFF,t_70) # 1. TensorFlow简介** TensorFlow是一个开源的机器学习库,用于构建和训练机器学习模型。它由谷歌开发,广泛应用于自然语言
recommend-type

CD40110工作原理

CD40110是一种双四线双向译码器,它的工作原理基于逻辑编码和译码技术。它将输入的二进制代码(一般为4位)转换成对应的输出信号,可以控制多达16个输出线中的任意一条。以下是CD40110的主要工作步骤: 1. **输入与编码**: CD40110的输入端有A3-A0四个引脚,每个引脚对应一个二进制位。当你给这些引脚提供不同的逻辑电平(高或低),就形成一个四位的输入编码。 2. **内部逻辑处理**: 内部有一个编码逻辑电路,根据输入的四位二进制代码决定哪个输出线应该导通(高电平)或保持低电平(断开)。 3. **输出**: 输出端Y7-Y0有16个,它们分别与输入的编码相对应。当特定的
recommend-type

全国交通咨询系统C++实现源码解析

"全国交通咨询系统C++代码.pdf是一个C++编程实现的交通咨询系统,主要功能是查询全国范围内的交通线路信息。该系统由JUNE于2011年6月11日编写,使用了C++标准库,包括iostream、stdio.h、windows.h和string.h等头文件。代码中定义了多个数据结构,如CityType、TrafficNode和VNode,用于存储城市、交通班次和线路信息。系统中包含城市节点、交通节点和路径节点的定义,以及相关的数据成员,如城市名称、班次、起止时间和票价。" 在这份C++代码中,核心的知识点包括: 1. **数据结构设计**: - 定义了`CityType`为short int类型,用于表示城市节点。 - `TrafficNodeDat`结构体用于存储交通班次信息,包括班次名称(`name`)、起止时间(原本注释掉了`StartTime`和`StopTime`)、运行时间(`Time`)、目的地城市编号(`EndCity`)和票价(`Cost`)。 - `VNodeDat`结构体代表城市节点,包含了城市编号(`city`)、火车班次数(`TrainNum`)、航班班次数(`FlightNum`)以及两个`TrafficNodeDat`数组,分别用于存储火车和航班信息。 - `PNodeDat`结构体则用于表示路径中的一个节点,包含城市编号(`City`)和交通班次号(`TraNo`)。 2. **数组和变量声明**: - `CityName`数组用于存储每个城市的名称,按城市编号进行索引。 - `CityNum`用于记录城市的数量。 - `AdjList`数组存储各个城市的线路信息,下标对应城市编号。 3. **算法与功能**: - 系统可能实现了Dijkstra算法或类似算法来寻找最短路径,因为有`MinTime`和`StartTime`变量,这些通常与路径规划算法有关。 - `curPath`可能用于存储当前路径的信息。 - `SeekCity`函数可能是用来查找特定城市的函数,其参数是一个城市名称。 4. **编程语言特性**: - 使用了`#define`预处理器指令来设置常量,如城市节点的最大数量(`MAX_VERTEX_NUM`)、字符串的最大长度(`MAX_STRING_NUM`)和交通班次的最大数量(`MAX_TRAFFIC_NUM`)。 - `using namespace std`导入标准命名空间,方便使用iostream库中的输入输出操作。 5. **编程实践**: - 代码的日期和作者注释显示了良好的编程习惯,这对于代码维护和团队合作非常重要。 - 结构体的设计使得数据组织有序,方便查询和操作。 这个C++代码实现了全国交通咨询系统的核心功能,涉及城市节点管理、交通班次存储和查询,以及可能的路径规划算法。通过这些数据结构和算法,用户可以查询不同城市间的交通信息,并获取最优路径建议。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

【实战演练】使用Seaborn和Plotly进行数据可视化项目

![【实战演练】使用Seaborn和Plotly进行数据可视化项目](https://ask.qcloudimg.com/http-save/yehe-5669851/lifus0nfda.jpeg) # 1. 数据可视化的基础** 数据可视化是指将数据转换为图形或图表,以帮助人们理解和解释数据。它是一种强大的工具,可以揭示数据中的模式、趋势和异常情况,从而帮助人们做出更好的决策。 数据可视化有许多不同的类型,包括条形图、折线图、散点图和饼图。每种类型都有其独特的优点和缺点,具体选择哪种类型取决于数据类型和要传达的信息。 在创建数据可视化时,重要的是要考虑以下因素: * **受众:**
recommend-type

Python的六种数据类型

Python是一种动态类型的高级编程语言,它的六种基本数据类型包括: 1. **数字类型(Numeric Types)**:主要有整型(int)、浮点型(float)、复数型(complex)。整型用于表示整数值,浮点型用于存储小数,复数型用于处理复数。 2. **字符串类型(String Type)**:用单引号('')或双引号("")包围的文本序列,用来存储文本数据。 3. **布尔类型(Boolean Type)**:只有两个值,True和False,表示逻辑判断的结果。 4. **列表类型(List Type)**:有序的可变序列,可以包含不同类型的元素。 5. **元组类型