在 unity 中使用 kcp 的实例源码
时间: 2024-05-01 08:16:46 浏览: 336
以下是在 Unity 中使用 kcp 的示例代码:
首先,需要在 Unity 中导入 kcp 的 C# 实现代码。可以从以下链接下载:
https://github.com/xtaci/kcp-csharp
将所有的 .cs 文件添加到 Unity 工程中。
接下来,可以编写一个简单的 kcp 客户端和服务器程序。以下是客户端代码:
```csharp
using System;
using System.Net;
using System.Threading;
using KcpClient;
public class KcpClientTest : IDisposable
{
private KcpClient.KcpClient _client;
public void Start()
{
_client = new KcpClient.KcpClient();
_client.Connect(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 12345);
new Thread(() =>
{
while (true)
{
if (_client.Connected)
{
var data = new byte[1024];
var length = _client.Receive(data, out var remote);
if (length > 0)
{
var message = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length);
Console.WriteLine($"Received message: {message}");
}
}
Thread.Sleep(10);
}
}).Start();
}
public void Send(string message)
{
var data = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(message);
_client.Send(data, data.Length);
}
public void Dispose()
{
_client.Dispose();
}
}
```
以下是服务器端代码:
```csharp
using System;
using System.Net;
using System.Threading;
using KcpServer;
public class KcpServerTest : IDisposable
{
private KcpServer.KcpServer _server;
public void Start()
{
_server = new KcpServer.KcpServer();
_server.Bind(IPAddress.Any, 12345);
new Thread(() =>
{
while (true)
{
if (_server.ConnectedClients.Count > 0)
{
foreach (var client in _server.ConnectedClients)
{
var data = new byte[1024];
var length = client.Receive(data, out var remote);
if (length > 0)
{
var message = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length);
Console.WriteLine($"Received message: {message}");
client.Send($"Received message: {message}");
}
}
}
Thread.Sleep(10);
}
}).Start();
}
public void Dispose()
{
_server.Dispose();
}
}
```
在 Unity 中使用以上代码时,需要在场景中添加一个空物体,然后将客户端和服务器端代码分别添加到该物体的脚本组件中。在客户端脚本中,可以调用 `Start` 方法启动客户端,并使用 `Send` 方法发送消息。在服务器端脚本中,调用 `Start` 方法启动服务器端。
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