#include <iostream> using namespace std; class MyInt { private: int n; public: MyInt() {} MyInt(int n) :n(n) {} MyInt& operator ++()//前置++ { n++; return *this; } const MyInt operator ++(int)//后置++ { MyInt temp(*this); n++; return temp; } void display() { cout << n << endl; } }; int main() { MyInt t1(5), t2, t3; t2 = ++t1; t1.display(); t2.display(); t3 = t2++; t2.display(); t3.display(); return 0; }逐句解析
时间: 2024-04-07 13:28:16 浏览: 134
这段代码是一个简单的 C++ 程序,主要演示了前置和后置自增运算符的重载。
首先,包含了头文件 iostream,用于输入输出。使用了命名空间 std。
接下来,定义了一个名为 MyInt 的类,其中包含了一个私有成员变量 n 和三个公有成员函数:一个默认构造函数、一个带参数的构造函数、以及一个重载了前置和后置自增运算符的函数。
重载前置自增运算符的函数返回了一个 MyInt 类型的引用,将 n 的值加一,并返回自身对象的引用。
重载后置自增运算符的函数返回了一个 const MyInt 类型的对象,首先将自身对象拷贝一份到一个临时对象 temp 中,然后将 n 的值加一,并返回这个临时对象 temp。
最后,定义了主函数 main,其中定义了三个 MyInt 类型的对象 t1、t2 和 t3。首先用 t1 初始化 t2,将 t1 的值加一并赋值给 t2。然后用 t2 初始化 t3,将 t2 的值加一并赋值给 t3。最后输出 t1、t2 和 t3 的值。
运行结果为:
6
6
7
6
解释:
首先,t1 的初始值为 5,调用前置自增运算符后 t1 的值变为 6,然后将 t1 赋值给 t2,所以 t2 的值也为 6,输出 t1 和 t2 的值均为 6。
然后,将 t2 赋值给 t3,调用后置自增运算符后 t2 的值变为 7,但 t3 的值还是之前的 6,输出 t2 和 t3 的值分别为 7 和 6。
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【填空题】下面吥MyInt类只吽吺个数据成员,请将呉序补充完整。 #include <iostream> using namespace std; class MyInt { int nVal; public: MyInt(int n) : nVal(n) { } int ReturnVal() { return nVal; } // 吖吥妠码在吷里 }; int main() { MyInt objInt(10); objInt - 2 - 1 - 3; cout << objInt.ReturnVal(); cout << ","; objInt - 2 - 1; cout << objInt.ReturnVal(); return 0; } 输出: 4,1
下面是MyInt类完整的实现代码:
```c++
#include <iostream>
using namespace std;
class MyInt {
int nVal;
public:
MyInt(int n) : nVal(n) { }
int ReturnVal() { return nVal; }
MyInt& operator-(int n) {
nVal -= n;
return *this;
}
};
int main() {
MyInt objInt(10);
objInt - 2 - 1 - 3;
cout << objInt.ReturnVal();
cout << ",";
objInt - 2 - 1;
cout << objInt.ReturnVal();
return 0;
}
```
解析:
- MyInt类中添加了一行代码,重载了减号运算符(operator-)。
- 减号运算符返回的是MyInt类对象的引用,因此可以连续进行多次减法运算。
- 在main函数中,依次对objInt进行了三次减法运算,最终输出结果为4和1。
“如果你试图使用unsigned,需要包含合适的头文件,比如 <cstdint> 或 <uchar>,取决于你要使用的整数类型。”怎么写成代码的形式
如果你想在C++中使用特定类型的无符号整数,例如`unsigned int`、`unsigned short`或`unsigned char`,你需要包含相应的头文件。以下是几种常见情况的代码示例:
- 使用`unsigned int`(32位):
```cpp
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
unsigned int myInt = 0; // 包含<iostream>是为了演示
cout << "Unsigned integer: " << myInt << endl;
return 0;
}
```
- 使用`std::uint16_t`(16位):
```cpp
#include <cstdint>
using namespace std;
int main() {
std::uint16_t myShort = 0;
cout << "Unsigned short: " << static_cast<unsigned int>(myShort) << endl; // 注意转换类型
return 0;
}
```
- 使用`unsigned char`(8位):
```cpp
#include <cstdint>
using namespace std;
int main() {
unsigned char myChar = 0;
cout << "Unsigned char: " << static_cast<unsigned int>(myChar) << endl;
return 0;
}
```
在每种情况下,都确保你包含了正确的头文件,并根据需要进行类型转换。如果你不确定要使用哪种类型的`unsigned`,`<cstdint>`通常是一个全面的选择,因为它包含了各种标准库支持的无符号整数类型。
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