利用 tkinter实现读取含有要背诵单词的txt文件,然后利用艾宾浩斯背单词功能的代码
时间: 2024-03-04 14:48:57 浏览: 74
好的,我可以为您提供相关的代码。
首先,您需要安装 tkinter 和 Pygame 库。您可以通过以下命令在命令行中安装它们:
```
pip install tkinter
pip install pygame
```
然后,您需要准备一个包含要背诵的单词的 txt 文件。您可以将其命名为 words.txt 并将其放在与代码相同的目录中。
下面是实现您所需功能的代码:
```python
import tkinter as tk
import random
import time
import pygame
# 初始化 Pygame 库
pygame.init()
# 设置字体和字号
font = ('Arial', 32)
# 读取单词文件
with open('words.txt', 'r') as f:
words = f.readlines()
words = [word.strip() for word in words]
# 定义艾宾浩斯算法
def ebbinghaus(n):
if n == 0:
return 1
elif n == 1:
return 6
else:
return round(ebbinghaus(n-1) * 1.5)
# 创建主界面
root = tk.Tk()
root.title('背单词程序')
# 创建提示标签
label = tk.Label(root, text='单击开始按钮开始背单词', font=font)
label.pack(pady=20)
# 创建开始按钮
def start():
global words
global label
global btn
# 随机选择一个单词
word = random.choice(words)
# 从单词列表中删除已选单词
words.remove(word)
# 显示当前单词
label.config(text=word)
# 暂停一段时间
time.sleep(ebbinghaus(0))
# 播放发音
pygame.mixer.music.load(word + '.mp3')
pygame.mixer.music.play()
# 暂停一段时间
time.sleep(ebbinghaus(1))
# 播放发音
pygame.mixer.music.load(word + '.mp3')
pygame.mixer.music.play()
# 显示下一个单词按钮
btn.config(text='下一个', command=next_word)
# 创建下一个按钮
def next_word():
global label
global btn
# 隐藏当前单词
label.config(text='')
# 如果单词列表为空,提示背诵结束
if len(words) == 0:
label.config(text='背诵结束')
btn.config(state='disabled')
# 否则重新显示提示标签和开始按钮
else:
label.config(text='单击开始按钮开始背单词')
btn.config(text='开始', command=start)
btn = tk.Button(root, text='开始', font=font, command=start)
btn.pack(pady=20)
# 启动主循环
root.mainloop()
```
这段代码使用 tkinter 创建了一个界面,包括一个提示标签和一个开始按钮。单击开始按钮后,程序将随机选择一个单词并显示在提示标签上,然后播放发音并暂停一段时间后再次播放发音。在此期间,程序将根据艾宾浩斯算法计算出暂停时间。当用户单击下一个按钮时,程序将隐藏当前单词并重新显示提示标签和开始按钮,以便选择下一个单词。
请注意,此代码假定您已经为每个单词准备了一个 MP3 文件,并将其命名为单词本身。例如,如果您的单词是“apple”,则 MP3 文件应命名为“apple.mp3”。如果您没有为单词准备 MP3 文件,则可以将以下代码添加到 start() 函数中,以替代播放发音的代码:
```python
# 显示单词
print(word)
# 暂停一段时间
time.sleep(ebbinghaus(0))
# 再次显示单词
print(word)
# 暂停一段时间
time.sleep(ebbinghaus(1))
```
这将在控制台输出单词,并在艾宾浩斯算法计算的时间间隔内暂停程序。
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