通过WndProc处理消息
时间: 2024-04-07 14:32:00 浏览: 20
WndProc是Windows API中的一个函数,用于处理Windows消息。当Windows操作系统接收到用户或者其他程序的消息时,会将这些消息传递给应用程序的主窗口进行处理。在Windows程序中,我们可以通过重写WndProc函数来处理这些消息。
WndProc函数接受四个参数:HWND,UINT,WPARAM和LPARAM。其中,HWND是窗口句柄,UINT是消息类型,WPARAM和LPARAM是消息参数。通过这些参数,我们可以判断消息类型,以及执行相应的操作。
例如,当用户通过鼠标点击窗口时,Windows操作系统会向应用程序发送WM_MOUSECLICK消息,我们可以通过重写WndProc函数来处理这个消息,并执行相应的操作,比如改变窗口的背景颜色或者显示一个对话框等。
需要注意的是,在处理消息时,我们需要根据消息类型和参数来判断具体的操作。同时,我们还需要在程序结束时显示地调用DefWindowProc函数,以确保所有的消息得到正确的处理。
相关问题
使用 Windows 消息机制:在 WinForm 窗口中通过 SendMessage 或 PostMessage 发送消息,Unity 中通过 WndProc 函数接收消息并处理。
是的,使用 Windows 消息机制可以实现 Unity 和 WinForm 之间的消息传递和交互。
具体步骤如下:
在 WinForm 窗口中,可以通过 SendMessage 或 PostMessage 函数向 Unity 发送消息,消息参数可以自定义,例如:
```
const int WM_USER = 0x0400;
const int WM_MYMESSAGE = WM_USER + 1;
// 发送消息
SendMessage(this.Handle, WM_MYMESSAGE, wParam, lParam);
```
在 Unity 中,可以通过重载 WndProc 函数来接收 WinForm 发送的消息,WParam 和 LParam 参数可以获取 WinForm 发送的消息参数,例如:
```
protected override void WndProc(ref Message m)
{
switch (m.Msg)
{
case WM_MYMESSAGE:
// 处理 WinForm 发送的消息
int wParam = m.WParam.ToInt32();
int lParam = m.LParam.ToInt32();
break;
default:
base.WndProc(ref m);
break;
}
}
```
需要注意的是,Unity 中的 WndProc 函数只能在 Windows 平台上使用,因此需要对平台进行判断。另外,Unity 中的 WndProc 函数也可能会被其他消息使用,因此需要对消息进行过滤。
windows C++ 非窗口程序监听休眠消息代码示例,WndProc仅处理休眠消息忽略睡眠消息
以下是一个监听休眠消息的C++代码示例,仅处理休眠消息,忽略睡眠消息:
```cpp
#include <Windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (msg)
{
case WM_POWERBROADCAST:
switch (wParam)
{
case PBT_APMQUERYSUSPEND:
// 处理休眠消息
return BROADCAST_QUERY_DENY;
case PBT_APMRESUMESUSPEND:
// 处理睡眠消息
break;
}
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
return 0;
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
{
WNDCLASS wc = { 0 };
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpszClassName = "MyClass";
RegisterClass(&wc);
HWND hwnd = CreateWindow("MyClass", "MyWindow", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (hwnd == NULL)
return 0;
ShowWindow(hwnd, nShowCmd);
MSG msg = { 0 };
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int)msg.wParam;
}
```
该代码创建了一个窗口,重写了WndProc函数来处理Windows消息。在WndProc函数中,我们通过WM_POWERBROADCAST消息来监听系统的休眠和睡眠消息。当收到PBT_APMQUERYSUSPEND消息时,表示系统即将进入休眠状态,我们可以在此处处理休眠相关的操作。当收到PBT_APMRESUMESUSPEND消息时,表示系统从睡眠状态中恢复,我们可以在此处处理睡眠相关的操作。
需要注意的是,在处理休眠消息时,我们需要返回BROADCAST_QUERY_DENY以拒绝系统进入休眠状态。这是因为在进入休眠状态前,系统会向所有的应用程序发送PBT_APMQUERYSUSPEND消息,询问是否允许系统进入休眠状态。如果我们返回BROADCAST_QUERY_DENY,表示不允许系统进入休眠状态,系统会取消休眠操作。
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