解释下这段代码class MainGame(): window = None Start_X = constants.Start_X Start_Y = constants.Start_Y Line_Span = constants.Line_Span Max_X = Start_X + 8 * Line_Span Max_Y = Start_Y + 9 * Line_Span player1Color = constants.player1Color player2Color = constants.player2Color Putdownflag = player1Color piecesSelected = None button_go = None piecesList = []
时间: 2024-03-14 22:49:23 浏览: 39
这段代码定义了一个名为MainGame的类,它包含了一些类属性和类方法。其中,类属性有:
- window:表示窗口对象,初始值为None。
- Start_X:表示棋盘起点的X坐标,初始值为constants模块中的Start_X变量。
- Start_Y:表示棋盘起点的Y坐标,初始值为constants模块中的Start_Y变量。
- Line_Span:表示棋盘格子的宽度和高度,初始值为constants模块中的Line_Span变量。
- Max_X:表示棋盘的最大X坐标,即Start_X加上8个棋盘格子的宽度,初始值为Start_X + 8 * Line_Span。
- Max_Y:表示棋盘的最大Y坐标,即Start_Y加上9个棋盘格子的高度,初始值为Start_Y + 9 * Line_Span。
- player1Color:表示玩家1所用的棋子颜色,初始值为constants模块中的player1Color变量。
- player2Color:表示玩家2所用的棋子颜色,初始值为constants模块中的player2Color变量。
- Putdownflag:表示当前要落子的玩家所用的棋子颜色,初始值为player1Color。
- piecesSelected:表示当前选中的棋子,初始值为None。
- button_go:表示“走棋”按钮对象,初始值为None。
- piecesList:表示所有棋子的列表,初始值为空列表。
这些类属性可以在类的任何方法中使用,它们是共享的,即不管是哪个实例对象,它们的值都是相同的。
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