解释下面这段代码v-if="judgeTask&&node.data.isComplete !== '1'&&(judgeType === '1' || judgeType === '8')&&getData.isJoin === '0'&&(node.data.isWatch === '1'||!node.data.isWatch||(node.data.isWatch === '0' && getData.isJoin === '0'))"

时间: 2023-11-25 07:53:43 浏览: 28
这是一个 Vue.js 模板中的 v-if 指令,它用于根据给定的条件动态地显示或隐藏一个元素。这个指令中包含了多个条件,只有在这些条件都满足时,该元素才会被显示出来。 具体来说,这些条件是: - `judgeTask`:一个布尔值,表示当前的任务是否被评审过。 - `node.data.isComplete !== '1'`:一个布尔值,表示当前任务是否未完成。 - `(judgeType === '1' || judgeType === '8')`:一个布尔值,表示当前的评审类型是否是 1 或 8。 - `getData.isJoin === '0'`:一个布尔值,表示当前用户是否未加入该任务。 - `(node.data.isWatch === '1'||!node.data.isWatch||(node.data.isWatch === '0' && getData.isJoin === '0'))`:一个复杂的条件判断,表示当前任务是否需要观看,或者当前用户已经观看过该任务,或者当前用户还未加入该任务且该任务不需要观看。 只有当这些条件都满足时,v-if 指令的元素才会被显示出来。否则,该元素会被隐藏。
相关问题

v-if="JudgesTime.judgeType == '1' || '2'

这是一个 Vue.js 中的条件渲染语法,用于根据条件来决定是否渲染特定的元素或组件。在这个例子中,v-if 指令的条件是 "JudgesTime.judgeType == '1' || '2'"。 这个条件表示当 JudgesTime.judgeType 的值等于 '1' 或者 '2' 时,该元素或组件会被渲染。换句话说,只有当 JudgesTime.judgeType 的值为 '1' 或者 '2' 时,该元素或组件才会显示出来。 需要注意的是,这个条件判断可能不是你想要的。因为 `'2'` 的布尔值为 true,所以这个条件实际上等同于 `JudgesTime.judgeType == '1' || true`,也就是说只要 `JudgesTime.judgeType` 不等于 '1',该元素或组件就会被渲染。如果你想要判断 `JudgesTime.judgeType` 是否等于 '1' 或者 '2',正确的写法应该是 `JudgesTime.judgeType == '1' || JudgesTime.judgeType == '2'`。

function judgeType(obj) { if (obj === null) { console.log(String(obj)); } else if (typeof obj === "object") { var type = Object.prototype.toString .call(obj) .replace("[object ", "") .replace("]", "") .toLowerCase(); console.log(type); } else { console.log(typeof obj); } }

这段代码定义了一个名为 `judgeType` 的函数,用于判断传入参数的类型,并将结果打印到控制台。 首先,通过条件判断 `obj === null`,判断传入的参数是否为 `null`。如果是 `null`,则将 `obj` 转换为字符串并打印到控制台。 如果传入的参数不是 `null`,则进入下一个条件判断 `typeof obj === "object"`,检查变量 `obj` 是否为对象类型。如果是对象类型,则执行以下代码块。 在代码块中,使用 `Object.prototype.toString.call(obj)` 方法来获取对象的原始类型字符串表示。然后通过调用 `.replace("[object ", "")` 和 `.replace("]", "")` 方法,将原始类型字符串中的 "[object " 和 "]" 替换为空字符串,从而得到纯粹的类型名称。 最后,使用 `.toLowerCase()` 方法将类型名称转换为小写,并将其打印到控制台。 如果传入的参数既不是 `null` 也不是对象类型,则执行 `else` 代码块,并通过 `typeof obj` 将其类型直接打印到控制台。

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