STM32 中的CEC

时间: 2024-05-17 16:16:48 浏览: 170
CEC (Consumer Electronics Control) 是一种基于 HDMI 协议的消费电子设备控制技术,它可以实现多种设备之间的互通和互控。在 STM32 中,CEC 功能可以通过 STM32 的 HDMI-CEC 模块实现。该模块可以提供硬件支持,实现 CEC 协议的物理层和数据链路层,方便 STM32 与其他支持 CEC 协议的设备进行通信和控制。在使用 CEC 功能时,需要进行相应的配置和编程,以实现具体的功能需求。
相关问题

hdmi cec stm32程序

HDMI CEC(Consumer Electronics Control)是一种通过HDMI线缆连接的多媒体设备之间进行通信和控制的协议。STM32是一系列由STMicroelectronics开发的32位ARM Cortex-M微控制器。下面是关于HDMI CEC STM32程序的简要介绍: HDMI CEC STM32程序主要涉及以下几个方面: 1. 硬件连接:首先,需要将STM32微控制器与HDMI CEC总线进行物理连接。这可以通过将STM32的GPIO引脚与HDMI CEC总线的引脚进行连接来实现。 2. 初始化设置:在程序中,需要对STM32的GPIO进行初始化设置,以便能够正确地读取和发送HDMI CEC消息。这涉及配置GPIO引脚为输入或输出模式,以及设置引脚的电平状态。 3. CEC消息处理:一旦初始化设置完成,STM32可以开始接收和发送HDMI CEC消息。接收到的消息可以用于控制其他HDMI设备,例如开启、关闭、切换输入源等。而发送消息则可以向其他设备发送指令或请求。 4. 响应处理:当STM32接收到来自其他HDMI设备的CEC消息时,程序需要解析该消息,并根据其内容采取相应的操作。这可以通过使用适当的库函数来实现。 5. 错误处理:在处理HDMI CEC消息的过程中,可能会出现错误或异常情况。因此,在程序中需要考虑错误处理机制,以保证程序的稳定性和可靠性。 以上是关于HDMI CEC STM32程序的简要介绍。如果您对此有更具体的问题,我将很乐意为您解答。

stm32f103固件库

您好,您可以在ST官网上下载STM32F103C8T6的固件库。具体步骤如下: 1. 打开ST官网(https://www.st.com/)。 2. 在搜索框中输入“STM32F103C8T6”,然后点击搜索。 3. 在搜索结果中找到“STM32F103C8T6 - Mainstream Performance line, ARM Cortex-M3 MCU with 64 Kbytes Flash, 72 MHz CPU, motor control and CEC functions”并点击。 4. 进入该页面后,点击“Design resources”选项卡。 5. 在“Design resources”页面中,找到“Firmware”一栏,然后点击“Get Software”。 6. 在“Get Software”页面中,选择“STM32F1 Standard Peripheral Library”并下载。 7. 下载完成后,解压缩文件并将其添加到您的工程中即可使用。 希望对您有所帮助!
阅读全文

相关推荐

*** Using Compiler '', folder: 'E:\Keil_v5\ARM\ARMCLANG\Bin' Build target 'Target 1' compiling core_cm3.c... *** Error: CreateProcess failed, Command: '"E:\Keil_v5\ARM\ARMCLANG\Bin\ArmCC" --via ".\objects\core_cm3.__i"' compiling system_stm32f10x.c... *** Error: CreateProcess failed, Command: '"E:\Keil_v5\ARM\ARMCLANG\Bin\ArmCC" --via ".\objects\system_stm32f10x.__i"' compiling misc.c... *** Error: CreateProcess failed, Command: '"E:\Keil_v5\ARM\ARMCLANG\Bin\ArmCC" --via ".\objects\misc.__i"' compiling stm32f10x_bkp.c... *** Error: CreateProcess failed, Command: '"E:\Keil_v5\ARM\ARMCLANG\Bin\ArmCC" --via ".\objects\stm32f10x_bkp.__i"' compiling stm32f10x_adc.c... *** Error: CreateProcess failed, Command: '"E:\Keil_v5\ARM\ARMCLANG\Bin\ArmCC" --via ".\objects\stm32f10x_adc.__i"' compiling stm32f10x_can.c... *** Error: CreateProcess failed, Command: '"E:\Keil_v5\ARM\ARMCLANG\Bin\ArmCC" --via ".\objects\stm32f10x_can.__i"' compiling stm32f10x_cec.c... *** Error: CreateProcess failed, Command: '"E:\Keil_v5\ARM\ARMCLANG\Bin\ArmCC" --via ".\objects\stm32f10x_cec.__i"' compiling stm32f10x_crc.c... *** Error: CreateProcess failed, Command: '"E:\Keil_v5\ARM\ARMCLANG\Bin\ArmCC" --via ".\objects\stm32f10x_crc.__i"' linking... .\Objects\test.axf: Error: L6967E: Entry point (0x08000000) points to a Thumb instruction but is not a valid Thumb code pointer. Finished: 0 information, 0 warning and 1 error messages. ".\Objects\test.axf" - 1 Error(s), 0 Warning(s). Target not created. Build Time Elapsed: 00:00:00

最新推荐

recommend-type

卡通风格化魔法术技能粒子特效 :Toon Projectiles 2 1.0

这款卡通射击特效资源包提供了 15 种独特的射击物、命中效果和闪光效果,风格统一且易于与您的项目集成。它默认支持 Unity 的内置渲染器,并且兼容 HDRP 和 URP 渲染管线。如果您拥有 Hovl Studio 的其他资源,该包将免费提供。所有效果均在各平台兼容,并且可以通过标准尺寸值轻松调整命中效果的大小。需要注意的是,调整射击物大小时,可能需要修改轨迹长度和按距离生成的速率。 该资源还包含了一个演示场景射击脚本,方便用户快速了解如何使用这些特效。该资源包还与 InfinityPBR 的 Projectile Factory 插件兼容,可以进一步增强您的射击游戏效果。 需要注意的是,推广媒体中使用的后处理效果 "Bloom" 并非资源包自带,建议用户在下载资源包之前,先行从 Unity 包管理器下载 "Post Processing Stack"。HDRP 和 URP 渲染管线的用户可以直接利用内置的 "Volume" 组件中的 "Bloom" 效果。
recommend-type

在 MATLAB GUI 中动态更新数据:策略与实践

通过本文的详细介绍,你应该能够理解如何在 MATLAB GUI 中更新数据。从设计 GUI 界面到处理用户输入,再到动态更新数据,每一步都是构建交互式 MATLAB 应用程序的关键。通过实际的代码示例,你可以更深入地理解这些概念,并将其应用到你自己的项目中。 记住,GUI 的设计和实现是一个迭代的过程。随着你对用户需求的更深入了解,你可能需要不断调整和优化你的 GUI。通过持续的测试和反馈,你可以创建一个既美观又功能强大的 MATLAB GUI 应用程序
recommend-type

【JCR一区级】Matlab实现白鹭群优化算法ESOA-CNN-BiLSTM-Attention的故障诊断算法研究.rar

1.版本:matlab2014/2019a/2024a 2.附赠案例数据可直接运行matlab程序。 3.代码特点:参数化编程、参数可方便更改、代码编程思路清晰、注释明细。 4.适用对象:计算机,电子信息工程、数学等专业的大学生课程设计、期末大作业和毕业设计。 替换数据可以直接使用,注释清楚,适合新手
recommend-type

信创实验室建设方案(24页).pptx

信创实验室建设方案(24页)
recommend-type

KGBrowserSetup-x86-V1.0.0.100-20190315.exe

KGBrowserSetup_x86_V1.0.0.100_20190315.exe
recommend-type

明日知道社区问答系统设计与实现-SSM框架java源码分享

资源摘要信息:"基于java SSM框架实现明日知道社区问答系统项目设计源码和文档分享" 知识点详细说明: 1. Java SSM框架 SSM指的是Spring、SpringMVC和MyBatis三个框架的集合,它们都是Java社区中流行的开源框架。SSM框架组合常用于Web项目的开发,每个框架都有其特定的作用: - Spring是一个全面的企业级Java应用开发框架,提供了解决企业应用开发的复杂性所需的基础设施支持。 - SpringMVC是Spring的一个模块,它是一个基于Java实现的请求驱动类型的轻量级Web框架,将Web层进行职责解耦。 - MyBatis是一个优秀的持久层框架,它支持定制化SQL、存储过程以及高级映射。 2. 社区问答系统设计 社区问答系统是一种常见的Web应用程序,主要功能包括用户注册、登录、发帖、回复、查询等。明日知道社区问答系统的设计特点包括: - 界面友好:提供易于使用的用户界面,方便用户进行操作。 - 人机对话方式:系统通过友好的交互界面引导用户进行操作,使用户能够轻松地完成各种任务。 - 操作简单:系统流程清晰,用户操作步骤简单明了。 - 信息查询灵活快捷:提供高效的搜索功能,帮助用户快速找到所需信息。 - 数据存储安全:系统采取措施保证用户数据的安全性和隐私性。 - 用户管理功能:包括用户登录与注册,用户身份验证和权限控制等。 - 数据检查:系统对用户提交的数据进行严格检查,减少人为错误。 - 模糊查询功能:允许用户通过模糊条件搜索相关文章或问题。 - 系统运行稳定安全:确保系统具备高性能和安全机制,避免数据丢失或泄漏。 3. Web开发概念 Web开发是指在Internet或Intranet上创建、维护和部署网页的过程。它涉及的技术范围广泛,包括客户端脚本编写(如JavaScript)、服务器端编程(如Java、PHP等)、数据库管理(如MySQL、Oracle等)、网络编程等。 - Internet和Intranet:Internet是全球广域网,Intranet是企业内部网络。 - 静态Web资源:指那些内容不变的网页,用户只能浏览而不能交互。 - 动态Web资源:可以与用户进行交互的网页,能够根据用户请求动态生成内容。 4. 操作注意事项 本系统提供了后台管理功能,其中的管理细节对于保障系统的安全性和正常运行至关重要。关于操作注意事项,应重点关注以下几点: - 后台用户名和密码:提供默认的后台登录凭证,用户需要使用这些凭证登录后台管理系统。 - 操作流程:系统为用户提供了一个基本的操作流程,帮助用户理解如何使用社区问答系统。 - 发表文章与评论功能:用户需要通过注册并登录系统后才能在社区中发表文章或为文章添加评论。 5. 文件名称列表 文件名称“明日知道”可能意味着整个项目的名字或者主文件夹的名字。一个完整的项目通常包括多个子模块和文件,例如源代码文件、配置文件、数据库文件、文档说明等。在本项目中,应该包含如下内容: - java源码文件:实现系统功能的Java代码。 - 前端页面文件:如HTML、CSS和JavaScript文件,负责展现用户界面。 - 配置文件:如Spring和MyBatis的配置文件,用于系统配置。 - 数据库文件:如数据库脚本或数据表,存储用户数据和内容数据。 - 文档说明:如项目需求文档、设计文档、用户手册等,提供项目信息和操作指南。 通过以上内容,可以看出明日知道社区问答系统是一个典型的Web应用项目,它依托于Java SSM框架开发,涵盖了Web开发的方方面面,并通过提供源码和文档帮助其他开发者更好地理解和使用这个系统。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

C#单元测试实战:在Visual Studio中打造强大测试框架

![技术专有名词:Visual Studio](https://learn.microsoft.com/ja-jp/visualstudio/debugger/media/dbg_temporary-breakpoint.png?view=vs-2022) # 1. C#单元测试概念与重要性 单元测试是软件开发过程中不可或缺的一环,它保证了代码的质量与稳定性。在C#开发中,单元测试通过验证最小的代码单元—通常是方法或类—来确保它们按照预期工作。编写良好的单元测试可以及早发现并修复缺陷,从而提高整体代码质量,减少后期维护成本。此外,单元测试也是敏捷开发和持续集成(CI)实践中的基石,能够确保新
recommend-type

现需完成模拟超市收银操作,输入购买的某件商品的单价和数量,输出应付的款项和相关信息。(需要有清晰的输入提示和具体的输出信息提示。)用c语言写代码

为了帮助您完成这个超市收银程序,首先我们需要定义一个结构体来存储商品的信息,包括单价和数量。然后编写函数接收用户输入并计算总金额。以下是使用 C 语言实现的基本框架: ```c #include <stdio.h> // 商品结构体 typedef struct { double price; // 单价 int quantity; // 数量 } Product; // 计算商品总价的函数 double calculateTotalCost(Product product) { return product.price * product.quantity;
recommend-type

Unity3D粒子特效包:闪电效果体验报告

资源摘要信息:"Unity3D特效粒子系统是Unity游戏引擎中用于创建视觉特效的工具,该工具允许开发者模拟自然界或虚构的视觉效果,如火、水、爆炸、烟雾、光线等。闪电特效包是其中的一种资源,专用于创建逼真的闪电效果。'Electro Particles Set'闪电特效包因其高效和易于使用而被亲测验证为好用。该特效包文件名称为'Electro Particles Set 1.0插件电流',通过这个名称可以了解到它是一个专门用于模拟电流效果的粒子系统扩展包。" 知识点详细说明: Unity3D特效粒子系统知识点: 1. Unity3D特效粒子系统是由Unity引擎内置的Shuriken粒子系统提供的,它能够生成复杂的视觉效果。 2. 该系统使用粒子发射器(Emitter)、粒子(Particle)、粒子动作(Particle Actions)和粒子行为(Particle Behaviors)等组件来创建效果。 3. 粒子系统支持多种属性的调整,包括粒子的大小、形状、颜色、纹理、生命周期、发射速率、重力、碰撞反应等。 4. 通过脚本控制可以实现动态的特效生成,包括随游戏进程变化的特效表现。 5. Unity3D特效粒子系统支持预览编辑器中的实时效果调整,简化了特效的开发和调试过程。 Unity3D闪电特效包知识点: 1. 闪电特效包是专门为模拟闪电效果而设计的特效资源,它通常包含预设的粒子效果和相关的配置文件。 2. 使用闪电特效包可以省去开发者从头开始制作闪电效果的复杂过程,通过调整参数即可快速获得所需的视觉效果。 3. 闪电效果通常需要模拟光亮的线条在特定路径上运动,并伴有随机性以达到更自然的效果。 4. 闪电特效包可能包括多种预设的闪电样式和颜色,以适应不同的游戏环境和氛围。 'Electro Particles Set 1.0插件电流'知识点: 1. 'Electro Particles Set 1.0'指的是特定版本的特效包,标识了资源的版本号,有利于用户了解资源的更新和兼容性。 2. '插件电流'表明该特效包专注于创建与电流相关的视觉效果,如电弧、放电等。 3. 通过这类特效包,开发者可以在Unity中快速实现具有动态变化和视觉冲击力的电流效果,增强游戏的视觉吸引力。 4. 插件可能包含控制电流特效参数的界面,如电流强度、持续时间、颜色变化等,以供设计师或程序员调整。 5. '亲测好用'表示该特效包在实际使用中被用户验证为易于集成到Unity项目中,并且能够提供稳定可靠的表现。 总结: Unity3D特效粒子系统的高效性和易用性使其成为游戏和虚拟现实开发中不可或缺的工具。闪电特效包是基于Unity3D特效粒子系统开发的特定资源,专门用于创建逼真的闪电效果。'Electro Particles Set 1.0插件电流'作为其中的一个实例,它的特点是专注于电流特效,具有良好的用户反馈,适合需要在项目中快速实现闪电效果的开发者使用。通过调整参数和配置,开发者可以灵活地将其应用在各种游戏场景中,为玩家提供更加沉浸和震撼的体验。