unity 重复 赋值 RenderSettings.skybox 内存满
时间: 2024-03-20 11:42:23 浏览: 142
模拟内存满
在Unity中,如果你在运行时重复给 `RenderSettings.skybox` 赋值,会导致内存泄漏。这是因为 `RenderSettings.skybox` 属性会在内部创建一个新的材质实例,并将其分配给天空盒。如果你多次赋值,就会创建多个材质实例,并且它们不会被垃圾回收,最终导致内存泄漏。
为了解决这个问题,你可以在赋值之前先检查 `RenderSettings.skybox` 是否已经有了一个材质实例。如果有,你可以直接修改材质的属性,而不是创建新的材质实例。示例代码如下:
```csharp
Material skybox = RenderSettings.skybox;
if (skybox == null) {
skybox = new Material(Shader.Find("Skybox/Procedural"));
RenderSettings.skybox = skybox;
}
// 修改 skybox 材质的属性
skybox.SetFloat("_Exposure", 1.0f);
```
这样,就可以避免创建多个材质实例,并且可以正确地修改天空盒的属性。
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