unity 动态创建材质 Skybox/Cubemap 并赋值 cubemap
时间: 2023-08-01 15:07:18 浏览: 131
动态CubeMapping
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要动态创建Skybox/Cubemap材质并赋值cubemap,可以使用以下C#代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class CreateSkybox : MonoBehaviour
{
public Cubemap cubemap;
void Start()
{
// 创建Skybox材质
Material skybox = new Material(Shader.Find("Skybox/Cubemap"));
// 设置材质的Cubemap属性
skybox.SetTexture("_Tex", cubemap);
// 将Skybox材质赋值给场景的天空盒
RenderSettings.skybox = skybox;
}
}
```
在上述代码中,我们首先定义了一个公共的Cubemap变量cubemap,用于传入要赋值的cubemap。在Start()方法中,我们使用Shader.Find()方法获取Skybox/Cubemap的Shader,并通过Material构造函数创建了一个新的Skybox材质。接着,我们使用Material.SetTexture()方法将cubemap赋值给材质的"_Tex"属性。最后,我们使用RenderSettings.skybox将Skybox材质赋值给场景的天空盒。
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