unity 环境球shader
时间: 2025-01-03 17:31:56 浏览: 4
### 关于Unity中实现环境球效果的Shader
在Unity中实现环境球(Environment Sphere)效果可以通过编写自定义着色器来完成。这种技术常用于创建天空盒或反射表面的效果,能够显著提升场景的真实感。
#### 使用ShaderGraph实现环境球效果
通过ShaderGraph工具可以更直观地构建复杂的着色逻辑而无需手动编码。对于环境球而言,主要思路是从立方体贴图(Cube Map)采样颜色并将其应用到几何体上[^4]。
下面提供一段基于ShaderLab语法编写的简化版环境球着色器代码:
```c
Shader "Custom/EnvSphere"
{
Properties
{
_Cube ("Cubemap", Cube) = "_Skybox" {}
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 200
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
samplerCUBE _Cube;
struct appdata_t
{
float4 vertex : POSITION;
float3 normal : NORMAL;
};
struct v2f
{
float4 pos : SV_POSITION;
float3 viewDir : TEXCOORD0;
};
v2f vert (appdata_t v)
{
v2f o;
o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.viewDir = mul((float3x3)_WorldToObject, WorldNormalVector(fixed3(0,0,1), v.normal));
return o;
}
half4 frag (v2f i) : COLOR
{
half3 reflection = reflect(normalize(i.viewDir), normalize(i.viewDir));
return texCUBElod(_Cube, float4(reflection, 0)).rgba;
}
ENDCG
}
}
}
```
此段代码实现了基本的环境映射功能,其中`_Cube`属性允许指定外部输入的立方体贴图资源;顶点着色器负责计算视角方向向量;片元着色器则利用反射向量从立方体贴图中取样最终的颜色值[^1]。
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