UE5 GetSocketLocation
时间: 2023-08-16 20:05:11 浏览: 237
在UE5中,可以使用USkeletalMeshComponent的GetSocketLocation()方法获取骨骼Socket的位置。
使用方法如下:
1. 获取骨骼Socket名称
首先需要获取要查询的骨骼Socket的名称,可以通过以下方法获取:
```
FName socketName(TEXT("SocketName"));
```
这里使用FName的构造函数创建一个FName对象,参数为骨骼Socket的名称。
2. 获取骨骼Socket位置
```
FVector socketLocation = skeletalMeshComponent->GetSocketLocation(socketName);
```
这里使用USkeletalMeshComponent的GetSocketLocation()方法获取指定骨骼Socket的位置,参数为步骤1中获取到的FName对象。返回值为FVector类型,表示骨骼Socket的位置。
需要注意的是,skeletalMeshComponent是一个指向USkeletalMeshComponent的指针,可以通过该指针调用GetSocketLocation()方法。如果skeletalMeshComponent不是指针,可以使用其他适当的方法调用GetSocketLocation()方法。
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