请用processing优化上上段对话的代码,将线条延长为波浪线,并在代码后写上批注
时间: 2024-03-20 13:39:20 浏览: 23
当然可以!以下是用Processing语言优化上一段对话的代码:
```processing
void setup() {
size(800, 600);
}
void draw() {
background(255);
stroke(0);
strokeWeight(3);
noFill();
float x = 0;
float y = height/2;
float spacing = 20;
for (int i = 0; i < width/spacing; i++) {
curve(x, y + random(-10, 10), x + spacing/2, y + random(-10, 10), x + spacing/2, y + random(-10, 10), x + spacing, y + random(-10, 10));
x += spacing;
}
}
```
在这段代码中,我们使用了curve()函数来绘制波浪线。它需要四个参数来描述一条曲线:前两个参数是起点的坐标,后两个参数是终点的坐标。我们在for循环中通过控制x的值来不断绘制波浪线。而通过random()函数,我们可以让每一条线的形状都稍有不同,增加了一些随机性。
希望这个优化后的代码可以满足你的需求。
相关问题
写一段Processing代码,让图片在左下角,鼠标随便点击后,图片一直旋转
下面是一个简单的 Processing 代码,实现了让图片在左下角,鼠标随便点击后,图片一直旋转的功能:
```java
PImage img;
float angle = 0;
void setup() {
size(400, 400);
img = loadImage("image.jpg");
imageMode(CENTER);
}
void draw() {
background(255);
translate(width/4, height/4);
rotate(angle);
image(img, 0, 0, 200, 200);
angle += 0.05;
}
void mousePressed() {
if (mouseButton == LEFT) {
angle = 0;
}
}
```
在 `setup()` 函数中,我们加载了一张图片并将其居中。在 `draw()` 函数中,我们将图片移动到左下角,然后根据 `angle` 变量的值旋转图片。最后,我们逐渐增加 `angle` 的值,使得图片不断旋转。
当鼠标左键被点击时,我们将 `angle` 的值重置为 0,这样图片就会停止旋转。
将前两段对话的代码综合起来,形成完整的可运行processing代码
好的,这里是综合后的可运行 Processing 代码:
```python
import random
import time
def setup():
size(500, 500)
# 初始颜色为白色
global color
color = color(255)
def draw():
global color
background(color)
def mouseMoved():
global color
# 颜色变换范围为蓝色到白色之间
color = color(random.randint(190, 255), random.randint(190, 255), 255)
def keyPressed():
global color
# 颜色变换范围为蓝色到白色之间
color = color(random.randint(190, 255), random.randint(190, 255), 255)
def color_transform():
global color
# 颜色变换范围为蓝色到白色之间
color = color(random.randint(190, 255), random.randint(190, 255), 255)
# 设置定时器,1.2秒后再次调用该函数
threading.Timer(1.2, color_transform).start()
# 启动颜色变换函数
color_transform()
```
这个代码综合了之前两段对话中的代码,并且将其转化为 Processing 代码。其中:
1. 在 `setup` 函数中初始化画布大小,同时设置初始颜色为白色。
2. 在 `draw` 函数中设置背景颜色为全局变量 `color` 所表示的颜色。
3. 在 `mouseMoved` 函数中,每当鼠标移动时,就将 `color` 随机变换为蓝色到白色之间的某种颜色。
4. 在 `keyPressed` 函数中,每当按下键盘时,也将 `color` 随机变换为蓝色到白色之间的某种颜色。
5. 定义了 `color_transform` 函数,用于循环随机变换颜色,颜色变换范围为蓝色到白色之间,且每次变换间隔为1.2秒。
6. 在代码最后,调用 `color_transform` 函数,启动颜色变换。
希望这个综合代码符合你的要求,可以在 Processing 中运行。
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