#include<iostream>#include<cmath>using namespace std;const double PI=3.14159265;class Point{ private: int x; int y; public: Point(); Point(int a, int b); Point(Point &p); ~Point(); friend int Circle::getInTheCircle(Point &i);};class Circle{ private: double radius; Point center; public: Circle(int m, int n, double j); Circle(Circle &q); ~Circle(); double getArea(); double getPerimeter(); int getInTheCircle(Point &i); };int Circle::getInTheCircle(Point &i){ double lenth; lenth=sqrt(i.x*i.x+i.y*i.y); if(lenth>radius) return 1; else return 0; }double Circle::getArea(){ return PI*radius*radius;}double Circle::getPerimeter(){ return 2*PI*radius;}Circle::Circle(int m, int n, double j){ center.x=m; center.y=n; radius=j;}Circle::Circle(Circle &q){ center.x=q.center.x; center.y=q.center.y; radius=q.radius;}Point::Point():x(0),y(0){}Point::Point(int a, int b):x(a),y(b){}Point::Point(Point &p){ x=p.x; y=p.y;}int main(){ double x,y,radius; cin>>x>>y; cin>>radius; Circle c(x,y,radius); cin>>x>>y; Point p(x,y); cout<<c.getArea()<<endl; cout<<c.getPerimeter()<<endl; if(c.isInTheCircle(p)) cout<<"该点在圆内部!"<<endl; else cout<<"该点不在圆内部!"<<endl; return 0; }这个代码的问题怎么解决。

时间: 2023-07-14 15:11:47 浏览: 45
这段代码中存在一个问题:Circle类中的isInTheCircle函数没有定义。可以将函数名称修改为getInTheCircle,同时在Point类中添加友元声明:friend int Circle::getInTheCircle(Point &i); 修改后的代码如下: #include<iostream> #include<cmath> using namespace std; const double PI=3.14159265; class Point{ private: int x; int y; public: Point(); Point(int a, int b); Point(Point &p); ~Point(); friend int Circle::getInTheCircle(Point &i); }; class Circle{ private: double radius; Point center; public: Circle(int m, int n, double j); Circle(Circle &q); ~Circle(); double getArea(); double getPerimeter(); int getInTheCircle(Point &i); }; int Circle::getInTheCircle(Point &i){ double lenth; lenth=sqrt((i.x-center.x)*(i.x-center.x)+(i.y-center.y)*(i.y-center.y)); if(lenth>radius) return 1; else return 0; } double Circle::getArea(){ return PI*radius*radius; } double Circle::getPerimeter(){ return 2*PI*radius; } Circle::Circle(int m, int n, double j){ center.x=m; center.y=n; radius=j; } Circle::Circle(Circle &q){ center.x=q.center.x; center.y=q.center.y; radius=q.radius; } Point::Point():x(0),y(0){} Point::Point(int a, int b):x(a),y(b){} Point::Point(Point &p){ x=p.x; y=p.y; } int main(){ double x,y,radius; cin>>x>>y; cin>>radius; Circle c(x,y,radius); cin>>x>>y; Point p(x,y); cout<<c.getArea()<<endl; cout<<c.getPerimeter()<<endl; if(c.getInTheCircle(p)) cout<<"该点在圆内部!"<<endl; else cout<<"该点不在圆内部!"<<endl; return 0; }

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