MyThread类继承Qthread,MyThread包含一个OBJECT类,~MyThread deleteOBJECT,线程还存在。线程quit,OBJECT的槽信号还能接收信息。解决办法
时间: 2023-08-16 13:09:43 浏览: 77
myThread.rar
这个问题可能是由于OBJECT的槽函数在MyThread所在的线程中被调用,而不是在OBJECT所在的线程中被调用,导致的。
在Qt中,一个QObject的槽函数会被放入到该QObject所在的线程的事件循环中执行。因此,如果MyThread的析构函数中删除了OBJECT,但是OBJECT的槽函数还在继续执行,就会导致问题。
为了解决这个问题,可以尝试以下解决办法:
1. 在MyThread的析构函数中,先断开OBJECT的所有信号槽连接,然后等待线程退出,最后再删除OBJECT。这样,可以避免OBJECT的槽函数在MyThread所在的线程中被执行。
示例代码如下:
```
class MyThread : public QThread {
public:
MyThread(QObject* object) : object_(object) {}
~MyThread() {
object_->disconnect();
quit();
wait();
delete object_;
}
void run() override {
// do something
}
private:
QObject* object_;
};
```
2. 将OBJECT移到一个单独的线程中执行,这样就能保证OBJECT的槽函数在OBJECT所在的线程中被执行,而不是在MyThread所在的线程中被执行。
示例代码如下:
```
class MyThread : public QThread {
public:
MyThread(QObject* object) : object_(object) {
object_->moveToThread(&thread_);
connect(&thread_, &QThread::finished, object_, &QObject::deleteLater);
thread_.start();
}
~MyThread() {
thread_.quit();
thread_.wait();
}
void run() override {
// do something
}
private:
QObject* object_;
QThread thread_;
};
```
需要注意的是,将OBJECT移到一个单独的线程中执行时,需要在OBJECT所在的线程中创建和销毁QObject,否则可能会出现一些问题。同时,也需要注意OBJECT的槽函数的线程安全性,确保其能够在多线程环境中正确执行。
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