解释这行代码 public class HelloWorld { public static void main(String []args) {double a,b,c;for(a=1;a<=20;a++){for(b=1;b<=33;b++){for(c=3;c<=99;c+=3){if(a*5+b*3+c/3==100){if(a+b+c==100){System.out.println("公鸡:"+a+" "+"母鸡:"+b+" "+"小鸡:"+c);} } }}}}}

时间: 2023-04-05 21:03:39 浏览: 70
这是一个 Java 语言编写的程序,实现了一个求解鸡兔同笼问题的功能。其中,a 表示公鸡的数量,b 表示母鸡的数量,c 表示小鸡的数量。程序通过循环遍历所有可能的鸡兔数量组合,找到符合条件的组合并输出。具体实现方式是通过三重循环枚举 a、b、c 的取值范围,然后判断是否满足条件 a*5 + b*3 + c/3 = 100 和 a + b + c = 100,如果满足则输出对应的鸡兔数量组合。
相关问题

用 constructor overloading. Create a class with any 3 member-variable and 2 member-method. 有public static void main(String[] args)

好的,我可以帮你创建这个类。以下是一个示例代码: ```java public class MyClass { private int num1; private double num2; private String str; public MyClass() { num1 = 0; num2 = 0.0; str = ""; } public MyClass(int n1, double n2, String s) { num1 = n1; num2 = n2; str = s; } public void setNum1(int n) { num1 = n; } public void setNum2(double n) { num2 = n; } public void setStr(String s) { str = s; } public void printNum1() { System.out.println("num1 = " + num1); } public void printNum2() { System.out.println("num2 = " + num2); } public static void main(String[] args) { MyClass obj1 = new MyClass(); obj1.setNum1(10); obj1.setNum2(3.14); obj1.setStr("Hello"); obj1.printNum1(); obj1.printNum2(); MyClass obj2 = new MyClass(20, 6.28, "World"); obj2.printNum1(); obj2.printNum2(); } } ``` 这个类有三个成员变量 `num1`,`num2` 和 `str`,以及两个成员方法 `printNum1()` 和 `printNum2()`,用于输出 `num1` 和 `num2` 的值。另外还有两个构造方法,一个是无参构造方法,一个是带有三个参数的构造方法。在 `main()` 函数中,我们创建了两个 `MyClass` 对象,并设置它们的成员变量,最后调用了它们的成员方法进行输出。

使用不同的参数编写 5 种 print 方法。 // // 使用不同的参数编写 5 种 print 方法。 // 要求: // 程序不应该在屏幕上显示文本。 // Solution 类必须包含六个方法。 // Solution 类必须包含 static main() 方法。 // Solution 类必须包含五个带不同参数的 static print() 方法。 /* 出版自由 */ public class Solution { public static void main(String[] args) { } //在此编写你的代码

好的,我明白了。以下是我为您编写的代码,其中包含五个带不同参数的 `static print()` 方法: ```java public class Solution { public static void main(String[] args) { // 在这里调用 print 方法进行测试 print(10); print(3.14); print("Hello world!"); print(true); print('c'); } public static void print(int num) { // 这里可以将 num 保存到文件中或者发送到另一个程序中 } public static void print(double num) { // 这里可以将 num 保存到文件中或者发送到另一个程序中 } public static void print(String str) { // 这里可以将 str 保存到文件中或者发送到另一个程序中 } public static void print(boolean bool) { // 这里可以将 bool 保存到文件中或者发送到另一个程序中 } public static void print(char chr) { // 这里可以将 chr 保存到文件中或者发送到另一个程序中 } } ``` 这段代码定义了一个静态类 `Solution`,其中包含了五个 `static print()` 方法,分别接受不同类型的参数。这五个方法的实现可以根据需求进行修改,比如将参数保存到文件中或者发送到另一个程序中。在 `main` 方法中,我们可以对这五个方法进行测试来验证它们的正确性。

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import java.util.*; public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello world!"); } }import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class HeartAnimation extends JPanel implements Runnable { private List heartPoints; private int size; private Color color; private int x; private int y; public HeartAnimation(int size, Color color, int x, int y) { this.size = size; this.color = color; this.x = x; this.y = y; this.setPreferredSize(new Dimension(size, size)); this.heartPoints = new ArrayList<>(); this.createHeart(); } private void createHeart() { for (double t = 0; t <= Math.PI * 2; t += 0.01) { int x = (int) (16 * Math.pow(Math.sin(t), 3)); int y = (int) (-13 * Math.cos(t) + 5 * Math.cos(2 * t) + 2 * Math.cos(3 * t) + Math.cos(4 * t)); Point point = new Point(x * 10, y * 10); this.heartPoints.add(point); } } @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.setColor(this.color); for (Point point : this.heartPoints) { int x = point.x + this.x; int y = point.y + this.y; g.drawLine(x, y, x, y); } } @Override public void run() { while (true) { try { Thread.sleep(10); this.x += 1; this.y += 1; this.repaint(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); HeartAnimation heartAnimation = new HeartAnimation(400, Color.RED, 100, 100); frame.add(heartAnimation); frame.pack(); frame.setVisible(true); Thread thread = new Thread(heartAnimation); thread.start(); } }帮我检查一下这个代码为什么无法运行

package helloworld; interface Visitor{ public double visit(AmmeterElement elment); } abstract class AmmeterElement{ public abstract void accept(Visitor v); public abstract double showElectricAmount(); public abstract void setElectricAmount(double n); } class HomeAmmeterVisitor implements Visitor{ public double visit( AmmeterElement ammeter){ double charge=0; double unitOne=0.6,unitTwo=1.05; int basic = 6000; double n=ammeter.showElectricAmount(); if(n<=basic) { charge = n*unitOne; } else { charge =basic*unitOne+(n-basic)*unitTwo; } return charge; } } class IndustryAmmeteVisitor implements Visitor{ public double visit(AmmeterElement ammeter){ double charge=0; double unitOne=1.52,unitTwo=2.78; int basic = 15000; double n=ammeter.showElectricAmount(); if(n<=basic) { charge = n*unitOne; } else { charge =basic*unitOne+(n-basic)*unitTwo; } return charge; } } class Ammeter extends AmmeterElement{ double electricAmount; //电表的电量 public void setElectricAmount(double n) { electricAmount = n; } public void accept(Visitor visitor){ double feiyong= visitor.visit(AmmeterElement x); //让访问者访问当前元素 System.out.println("当前电表的用户需要交纳电费:"+feiyong+"元"); } public double showElectricAmount(){ return electricAmount; } } public class Main { public static void main(String args[]) { Visitor 计表员=new HomeAmmeterVisitor(); //生成按家用电标准计算电费的"计表员" Ammeter 电表=new Ammeter(); 电表.setElectricAmount(5678); 电表.accept(计表员); //调用电表的accept的方法按家用标准计算电费 计表员=new IndustryAmmeteVisitor(); //生成按工业用电标准计算电费的"计表员" 电表.setElectricAmount(5678); 电表.accept(计表员); } }修改以下代码

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