ue el-input 只能输入数字同时必须输入16个字节进行验证
时间: 2023-10-17 11:05:30 浏览: 38
可以通过在 `<el-input>` 上添加 `v-model` 和 `:maxlength` 属性来限制输入的长度,并使用 `number` 类型限制输入的只能是数字。在提交表单时,使用 `v-if` 来验证输入的内容是否为16个字节。以下是一个示例代码:
```html
<template>
<el-form ref="form" :model="form">
<el-form-item label="输入框">
<el-input v-model.number="form.inputData" :maxlength="16"></el-input>
<div v-if="form.inputData.toString().length !== 16">请输入16个数字</div>
</el-form-item>
</el-form>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
form: {
inputData: ''
}
}
}
}
</script>
```
在上面的代码中,我们将 `form.inputData` 的类型设置为 `number`,并使用 `:maxlength` 来限制输入的长度为 16。在输入框下方,我们使用 `v-if` 来判断输入框的内容长度是否为 16,如果不是,则提示用户输入16个数字。
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1. 创建一个UE4插件,可以使用UE4的插件创建向导,或者手动创建。
2. 在插件的代码目录下创建一个C++类,该类将处理运动输入。该类需要继承UE4的PawnMovementComponent类,该类是用于处理Pawn角色的移动的基类。
3. 在插件的代码目录下创建一个UE4的Actor类,该类将作为游戏中的角色,需要绑定上述C++类处理运动输入。
4. 在UE4编辑器中创建一个Blueprint类,该类将作为UI组件,用于控制角色的运动输入。为该蓝图类添加一个事件,当玩家输入运动时,将调用该事件。
5. 在UE4编辑器中将上述Actor类拖入场景中,然后将蓝图类拖入场景中并连接到Actor类的输入组件上。
6. 最后,在插件的C++类中实现运动输入的处理逻辑,例如响应玩家的按键输入并控制角色移动的方向等等。
需要注意的是,以上步骤只是大致的流程,具体实现可能会因为项目的不同而有所差异。建议在开始前先了解UE4插件开发和Pawn角色的移动机制。