c++ qt 自定义树模型 双击视图中的某一项后 传递某个信号

时间: 2024-02-12 22:02:32 浏览: 40
如果您想在双击树模型的某一项后传递某个信号,可以使用QAbstractItemView中的doubleClicked()信号。以下是一个示例: ```c++ connect(myTreeView, &QTreeView::doubleClicked, this, [=](const QModelIndex &index){ emit mySignal(index); // 传递信号 }); ``` 在上面的示例中,我们连接了QTreeView的doubleClicked()信号,当用户在视图中双击某一项时,将会调用一个lambda表达式。在此表达式中,您可以使用emit关键字来传递自定义的信号,将该项的索引作为参数传递。这将允许您在其他地方连接并处理该信号。 请注意,要使用自定义信号,您需要在自定义树模型类中声明并定义它们。例如: ```c++ class MyTreeModel : public QAbstractItemModel { Q_OBJECT public: // ... signals: void mySignal(const QModelIndex &index); // ... }; ``` 在上面的示例中,我们声明了一个名为mySignal的自定义信号,该信号将传递一个QModelIndex对象作为参数。请确保在您的类定义中添加了Q_OBJECT宏,以便使用信号和槽机制。
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c++ qt 自定义树模型 双击视图中的某一项(mdiarea中的某个子窗口指针)后 将选中的子窗口变为mdiarea控件的活动窗口

如果您想在双击树模型的某一项后将选中的子窗口变为mdiarea控件的活动窗口,可以使用QAbstractItemView中的doubleClicked()信号结合QStandardItemModel和QMdiArea来实现。以下是一个示例: ```c++ connect(myTreeView, &QTreeView::doubleClicked, this, [=](const QModelIndex &index){ QStandardItemModel *model = qobject_cast<QStandardItemModel*>(myTreeView->model()); QStandardItem *item = model->itemFromIndex(index); QWidget *widget = item->data(Qt::UserRole).value<QWidget*>(); if(widget) { QMdiSubWindow *subWindow = mdiArea->findChild<QMdiSubWindow*>(widget->objectName()); if(subWindow) { subWindow->setFocus(); } } }); ``` 在上面的示例中,我们连接了QTreeView的doubleClicked()信号,当用户在视图中双击某一项时,将会调用一个lambda表达式。在此表达式中,我们首先获取QStandardItemModel和QStandardItem,然后获取存储在树模型中的QWidget指针。接下来,我们使用QWidget的objectName()函数查找QMdiSubWindow,并将其设置为活动窗口。 请注意,这需要在将QWidget指针存储到树模型时将其命名为与QMdiSubWindow的objectName属性相同。例如: ```c++ QStandardItem *item = new QStandardItem("My Widget"); item->setData(QVariant::fromValue<QWidget*>(widget), Qt::UserRole); item->setEditable(false); item->setToolTip("Double click to select"); item->setObjectName(widget->objectName()); ``` 在上面的示例中,我们使用了QWidget的objectName()函数作为QStandardItem的对象名称,并使用setData()函数将QWidget指针存储到树模型中。这使得我们可以轻松地使用findChild()函数查找QMdiSubWindow。

qt c++ 自定义树模型 响应视图中的双击操作 但双击不能修改项目名称

要响应视图中的双击操作,你需要在你自定义的树模型中实现 `flags()` 和 `setData()` 函数。 首先,在 `flags()` 函数中,你需要为项目设置 `Qt::ItemIsEditable` 标志,以允许项目被编辑。代码如下: ```cpp Qt::ItemFlags YourTreeModel::flags(const QModelIndex &index) const { if (!index.isValid()) return Qt::NoItemFlags; return QAbstractItemModel::flags(index) | Qt::ItemIsEditable; } ``` 然后,在 `setData()` 函数中,你需要处理双击事件并更新项目名称。代码如下: ```cpp bool YourTreeModel::setData(const QModelIndex &index, const QVariant &value, int role) { if (index.isValid() && role == Qt::EditRole) { // 处理双击事件并更新项目名称 // value 为用户输入的新名称 QString newName = value.toString(); // 更新项目名称 // ... return true; } return false; } ``` 最后,确保你的视图是可编辑的,可以通过设置 `setEditTriggers()` 函数来实现。例如: ```cpp yourTreeView->setEditTriggers(QAbstractItemView::DoubleClicked | QAbstractItemView::SelectedClicked); ``` 这样,当用户双击项目时,就会触发 `setData()` 函数并允许用户修改项目名称。

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