service与activity通讯

时间: 2023-04-28 13:03:49 浏览: 67
在Android中,Service和Activity之间可以通过Intent进行通信。Service可以通过startService()方法启动,Activity可以通过startActivity()方法启动。在启动Service时,可以将Intent作为参数传递给Service,Service可以在onStartCommand()方法中接收到该Intent。在Activity中,可以使用bindService()方法绑定Service,这样Activity就可以通过ServiceConnection接口与Service进行通信。通过这种方式,Service和Activity可以相互传递数据和执行操作。
相关问题

手机与蓝牙通讯代码

以下是Android平台上使用蓝牙通信的基本代码示例: 1. 首先,需要在AndroidManifest.xml文件中添加蓝牙相关的权限和特性: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" /> <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN" /> <uses-feature android:name="android.hardware.bluetooth" /> ``` 2. 在Activity或Service中,需要获取BluetoothAdapter实例并进行初始化: ```java private BluetoothAdapter mBluetoothAdapter; ... // 获取BluetoothAdapter实例 mBluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter(); // 启用蓝牙 if (mBluetoothAdapter == null) { // 设备不支持蓝牙 } else { if (!mBluetoothAdapter.isEnabled()) { mBluetoothAdapter.enable(); } } ``` 3. 扫描其他蓝牙设备: ```java // 开始扫描 mBluetoothAdapter.startDiscovery(); // 注册广播接收器,监听扫描结果 IntentFilter filter = new IntentFilter(BluetoothDevice.ACTION_FOUND); registerReceiver(mReceiver, filter); ... // 广播接收器,用于接收扫描结果 private final BroadcastReceiver mReceiver = new BroadcastReceiver() { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { String action = intent.getAction(); if (BluetoothDevice.ACTION_FOUND.equals(action)) { // 获取扫描结果 BluetoothDevice device = intent.getParcelableExtra(BluetoothDevice.EXTRA_DEVICE); if (device != null) { // 处理扫描结果 } } } }; ``` 4. 连接其他蓝牙设备: ```java // 获取要连接的设备 BluetoothDevice device = mBluetoothAdapter.getRemoteDevice(address); // 创建Socket并连接 BluetoothSocket socket = device.createRfcommSocketToServiceRecord(MY_UUID); socket.connect(); // 获取输入输出流,进行数据传输 InputStream in = socket.getInputStream(); OutputStream out = socket.getOutputStream(); ... ``` 以上是基本的蓝牙通信代码示例,具体实现可能会因需求不同而有所差别。另外,需要注意蓝牙通信需要在UI线程以外的线程中进行,以避免阻塞UI线程。

android aoa 配件模式,51单片机安卓AOA协议和Android设备USB通讯实例

Android Open Accessory (AOA) 是 Android 3.1 及以上版本中引入的一种协议,用于让 Android 设备与 USB 外设通信。其中,AOA 分为两种模式:Accessory 模式和 Host 模式。 在 Accessory 模式下,Android 设备作为一个 USB 主机,外接一个 USB 外设,如 Arduino 或者 PIC 单片机等,通过 USB 接口进行通信。在 Host 模式下,Android 设备作为一个 USB 从设备,连接到 PC 上,与 PC 进行通信。 对于 51 单片机的 AOA 开发,需要实现 USB 设备的相关硬件电路,并编写相应的固件程序。具体步骤如下: 1. 首先,需要了解 Android 设备与外设的通信协议,了解 AOA 协议的数据格式、命令以及响应的数据包格式。 2. 在单片机中实现 USB 设备的硬件电路,包括 USB 转串口、USB 控制器等。 3. 在单片机中编写 AOA 协议的固件程序,根据协议格式,实现设备的握手、命令响应、数据传输等功能。 4. 在 Android 应用程序中,使用 USB Host API 进行设备的检测和数据传输,根据协议格式,封装命令和数据,发送给单片机。 下面是一个简单的 Android 应用程序,演示如何使用 USB Host API 实现与 51 单片机的通信: ``` public class MainActivity extends Activity implements UsbManager.OnUsbDeviceConnectionListener { private UsbManager mUsbManager; private PendingIntent mPermissionIntent; private UsbDevice mDevice; private UsbEndpoint mEndpoint; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // 获取 UsbManager 实例 mUsbManager = (UsbManager) getSystemService(Context.USB_SERVICE); // 注册 USB 设备权限 mPermissionIntent = PendingIntent.getBroadcast(this, 0, new Intent(ACTION_USB_PERMISSION), 0); IntentFilter filter = new IntentFilter(ACTION_USB_PERMISSION); registerReceiver(mUsbReceiver, filter); } @Override public void onResume() { super.onResume(); // 枚举所有连接的 USB 设备 for (UsbDevice device : mUsbManager.getDeviceList().values()) { // 判断是否为目标设备 if (device.getVendorId() == VENDOR_ID && device.getProductId() == PRODUCT_ID) { // 请求设备权限 mUsbManager.requestPermission(device, mPermissionIntent); break; } } } private final BroadcastReceiver mUsbReceiver = new BroadcastReceiver() { public void onReceive(Context context, Intent intent) { String action = intent.getAction(); if (ACTION_USB_PERMISSION.equals(action)) { synchronized (this) { mDevice = (UsbDevice) intent.getParcelableExtra(UsbManager.EXTRA_DEVICE); if (intent.getBooleanExtra(UsbManager.EXTRA_PERMISSION_GRANTED, false)) { // 获取 USB 设备接口 UsbInterface intf = mDevice.getInterface(0); // 获取 USB 设备端点 mEndpoint = intf.getEndpoint(0); // 打开 USB 设备连接 UsbDeviceConnection connection = mUsbManager.openDevice(mDevice); if (connection != null) { connection.claimInterface(intf, true); // 发送命令给单片机 byte[] command = new byte[]{0x01, 0x02, 0x03}; connection.bulkTransfer(mEndpoint, command, command.length, TIMEOUT); } } else { Log.d(TAG, "permission denied for device " + mDevice); } } } } }; @Override public void onUsbDeviceConnection(UsbDevice device, UsbDeviceConnection connection) { // USB 设备连接成功回调 } @Override public void onUsbDeviceDisconnection(UsbDevice device, UsbDeviceConnection connection) { // USB 设备断开连接回调 } } ``` 51 单片机的固件程序实现比较复杂,需要涉及到 USB 设备的控制、数据传输、命令响应等方面,需要根据 AOA 协议的具体要求实现。

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