service与activity通讯
时间: 2023-04-28 13:03:49 浏览: 67
在Android中,Service和Activity之间可以通过Intent进行通信。Service可以通过startService()方法启动,Activity可以通过startActivity()方法启动。在启动Service时,可以将Intent作为参数传递给Service,Service可以在onStartCommand()方法中接收到该Intent。在Activity中,可以使用bindService()方法绑定Service,这样Activity就可以通过ServiceConnection接口与Service进行通信。通过这种方式,Service和Activity可以相互传递数据和执行操作。
相关问题
手机与蓝牙通讯代码
以下是Android平台上使用蓝牙通信的基本代码示例:
1. 首先,需要在AndroidManifest.xml文件中添加蓝牙相关的权限和特性:
```xml
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" />
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN" />
<uses-feature android:name="android.hardware.bluetooth" />
```
2. 在Activity或Service中,需要获取BluetoothAdapter实例并进行初始化:
```java
private BluetoothAdapter mBluetoothAdapter;
...
// 获取BluetoothAdapter实例
mBluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter();
// 启用蓝牙
if (mBluetoothAdapter == null) {
// 设备不支持蓝牙
} else {
if (!mBluetoothAdapter.isEnabled()) {
mBluetoothAdapter.enable();
}
}
```
3. 扫描其他蓝牙设备:
```java
// 开始扫描
mBluetoothAdapter.startDiscovery();
// 注册广播接收器,监听扫描结果
IntentFilter filter = new IntentFilter(BluetoothDevice.ACTION_FOUND);
registerReceiver(mReceiver, filter);
...
// 广播接收器,用于接收扫描结果
private final BroadcastReceiver mReceiver = new BroadcastReceiver() {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
String action = intent.getAction();
if (BluetoothDevice.ACTION_FOUND.equals(action)) {
// 获取扫描结果
BluetoothDevice device = intent.getParcelableExtra(BluetoothDevice.EXTRA_DEVICE);
if (device != null) {
// 处理扫描结果
}
}
}
};
```
4. 连接其他蓝牙设备:
```java
// 获取要连接的设备
BluetoothDevice device = mBluetoothAdapter.getRemoteDevice(address);
// 创建Socket并连接
BluetoothSocket socket = device.createRfcommSocketToServiceRecord(MY_UUID);
socket.connect();
// 获取输入输出流,进行数据传输
InputStream in = socket.getInputStream();
OutputStream out = socket.getOutputStream();
...
```
以上是基本的蓝牙通信代码示例,具体实现可能会因需求不同而有所差别。另外,需要注意蓝牙通信需要在UI线程以外的线程中进行,以避免阻塞UI线程。
android aoa 配件模式,51单片机安卓AOA协议和Android设备USB通讯实例
Android Open Accessory (AOA) 是 Android 3.1 及以上版本中引入的一种协议,用于让 Android 设备与 USB 外设通信。其中,AOA 分为两种模式:Accessory 模式和 Host 模式。
在 Accessory 模式下,Android 设备作为一个 USB 主机,外接一个 USB 外设,如 Arduino 或者 PIC 单片机等,通过 USB 接口进行通信。在 Host 模式下,Android 设备作为一个 USB 从设备,连接到 PC 上,与 PC 进行通信。
对于 51 单片机的 AOA 开发,需要实现 USB 设备的相关硬件电路,并编写相应的固件程序。具体步骤如下:
1. 首先,需要了解 Android 设备与外设的通信协议,了解 AOA 协议的数据格式、命令以及响应的数据包格式。
2. 在单片机中实现 USB 设备的硬件电路,包括 USB 转串口、USB 控制器等。
3. 在单片机中编写 AOA 协议的固件程序,根据协议格式,实现设备的握手、命令响应、数据传输等功能。
4. 在 Android 应用程序中,使用 USB Host API 进行设备的检测和数据传输,根据协议格式,封装命令和数据,发送给单片机。
下面是一个简单的 Android 应用程序,演示如何使用 USB Host API 实现与 51 单片机的通信:
```
public class MainActivity extends Activity implements UsbManager.OnUsbDeviceConnectionListener {
private UsbManager mUsbManager;
private PendingIntent mPermissionIntent;
private UsbDevice mDevice;
private UsbEndpoint mEndpoint;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 获取 UsbManager 实例
mUsbManager = (UsbManager) getSystemService(Context.USB_SERVICE);
// 注册 USB 设备权限
mPermissionIntent = PendingIntent.getBroadcast(this, 0, new Intent(ACTION_USB_PERMISSION), 0);
IntentFilter filter = new IntentFilter(ACTION_USB_PERMISSION);
registerReceiver(mUsbReceiver, filter);
}
@Override
public void onResume() {
super.onResume();
// 枚举所有连接的 USB 设备
for (UsbDevice device : mUsbManager.getDeviceList().values()) {
// 判断是否为目标设备
if (device.getVendorId() == VENDOR_ID && device.getProductId() == PRODUCT_ID) {
// 请求设备权限
mUsbManager.requestPermission(device, mPermissionIntent);
break;
}
}
}
private final BroadcastReceiver mUsbReceiver = new BroadcastReceiver() {
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
String action = intent.getAction();
if (ACTION_USB_PERMISSION.equals(action)) {
synchronized (this) {
mDevice = (UsbDevice) intent.getParcelableExtra(UsbManager.EXTRA_DEVICE);
if (intent.getBooleanExtra(UsbManager.EXTRA_PERMISSION_GRANTED, false)) {
// 获取 USB 设备接口
UsbInterface intf = mDevice.getInterface(0);
// 获取 USB 设备端点
mEndpoint = intf.getEndpoint(0);
// 打开 USB 设备连接
UsbDeviceConnection connection = mUsbManager.openDevice(mDevice);
if (connection != null) {
connection.claimInterface(intf, true);
// 发送命令给单片机
byte[] command = new byte[]{0x01, 0x02, 0x03};
connection.bulkTransfer(mEndpoint, command, command.length, TIMEOUT);
}
} else {
Log.d(TAG, "permission denied for device " + mDevice);
}
}
}
}
};
@Override
public void onUsbDeviceConnection(UsbDevice device, UsbDeviceConnection connection) {
// USB 设备连接成功回调
}
@Override
public void onUsbDeviceDisconnection(UsbDevice device, UsbDeviceConnection connection) {
// USB 设备断开连接回调
}
}
```
51 单片机的固件程序实现比较复杂,需要涉及到 USB 设备的控制、数据传输、命令响应等方面,需要根据 AOA 协议的具体要求实现。