附带FastQC操作代码和运行程序及软件

时间: 2024-05-10 08:18:03 浏览: 14
FastQC是一个用于质量控制的软件,主要用于检查Illumina测序数据的质量。以下是FastQC的运行程序及软件: 1. 安装Java运行环境 FastQC是一个基于Java的软件,因此需要先安装Java运行环境。 可以通过以下命令在Ubuntu中安装Java: ``` sudo apt-get update sudo apt-get install default-jre ``` 2. 下载FastQC 可以通过以下命令下载FastQC: ``` wget https://www.bioinformatics.babraham.ac.uk/projects/fastqc/fastqc_v0.11.9.zip ``` 3. 解压FastQC 可以通过以下命令解压FastQC: ``` unzip fastqc_v0.11.9.zip ``` 4. 运行FastQC 可以通过以下命令运行FastQC: ``` fastqc input_file.fastq.gz ``` 其中,input_file.fastq.gz是输入的fastq文件名。FastQC运行完后,会在当前目录下生成一个以输入文件名为前缀的html格式的报告文件,可以在浏览器中打开查看。 另外,如果要使用FastQC的命令行界面,可以使用以下命令: ``` fastqc --help ``` 以上就是FastQC的操作代码及运行程序及软件。
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写一个五子棋代码并附带运行操作方法

好的,以下是一个简单的五子棋代码,使用 Python 语言编写: ```python import numpy as np # 定义棋盘大小 BOARD_SIZE = 15 # 定义棋子 EMPTY = 0 BLACK = 1 WHITE = 2 class Gobang: def __init__(self): # 初始化棋盘 self.board = np.zeros((BOARD_SIZE, BOARD_SIZE), dtype=np.int) # 初始化当前玩家 self.current_player = BLACK # 初始化游戏结束状态 self.game_over = False def place(self, x, y): # 判断落子是否合法 if self.board[x][y] != EMPTY: return False # 落子 self.board[x][y] = self.current_player # 判断是否胜利 if self.check_win(x, y): self.game_over = True # 切换当前玩家 self.current_player = BLACK if self.current_player == WHITE else WHITE return True def check_win(self, x, y): # 判断横向是否连成五子 if self.get_count(x, y, 1, 0) + self.get_count(x, y, -1, 0) >= 4: return True # 判断纵向是否连成五子 if self.get_count(x, y, 0, 1) + self.get_count(x, y, 0, -1) >= 4: return True # 判断左上到右下是否连成五子 if self.get_count(x, y, 1, 1) + self.get_count(x, y, -1, -1) >= 4: return True # 判断右上到左下是否连成五子 if self.get_count(x, y, 1, -1) + self.get_count(x, y, -1, 1) >= 4: return True return False def get_count(self, x, y, dx, dy): count = 0 while (x + dx >= 0 and x + dx < BOARD_SIZE and y + dy >= 0 and y + dy < BOARD_SIZE and self.board[x + dx][y + dy] == self.current_player): count += 1 x += dx y += dy return count def print_board(self): for i in range(BOARD_SIZE): for j in range(BOARD_SIZE): if self.board[i][j] == EMPTY: print("+", end=" ") elif self.board[i][j] == BLACK: print("●", end=" ") else: print("○", end=" ") print() # 运行测试 if __name__ == "__main__": gobang = Gobang() while not gobang.game_over: gobang.print_board() x, y = input("请输入坐标,用逗号分隔:").split(",") x, y = int(x), int(y) gobang.place(x, y) gobang.print_board() print("游戏结束!") ``` 运行方法: 1. 复制以上代码到本地的 Python 环境中。 2. 运行代码,即可开始游戏。 3. 玩家输入坐标,用逗号分隔,如:6,6。 4. 当有一方连成五子时,游戏结束。

教材采购管理系统代码c语言程序附带边框

以下是一个基于C语言的简单教材采购管理系统程序示例,同时带有边框。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> //定义结构体 struct Book { char name[30]; //书名 char author[20]; //作者 char publisher[20]; //出版社 float price; //价格 int count; //数量 }; //定义函数 void addBook(); void deleteBook(); void modifyBook(); void queryBook(); void menu(); //定义图形边框函数 void drawBorder(int width, int height) { int i, j; for (i = 1; i <= height; i++) { for (j = 1; j <= width; j++) { if (i == 1 || i == height) { printf("*"); } else if (j == 1 || j == width) { printf("*"); } else { printf(" "); } } printf("\n"); } } //定义全局变量 struct Book books[50]; //最多存储50本书 int bookCount = 0; //当前书目数量 //主函数 int main() { menu(); return 0; } //添加书籍 void addBook() { printf("请输入书名:"); fflush(stdin); gets(books[bookCount].name); printf("请输入作者:"); fflush(stdin); gets(books[bookCount].author); printf("请输入出版社:"); fflush(stdin); gets(books[bookCount].publisher); printf("请输入价格:"); scanf("%f", &books[bookCount].price); printf("请输入数量:"); scanf("%d", &books[bookCount].count); bookCount++; printf("添加成功!\n"); } //删除书籍 void deleteBook() { printf("请输入要删除的书籍名称:"); char name[30]; fflush(stdin); gets(name); int i, j; for (i = 0; i < bookCount; i++) { if (strcmp(books[i].name, name) == 0) { for (j = i; j < bookCount - 1; j++) { books[j] = books[j + 1]; } bookCount--; printf("删除成功!\n"); return; } } printf("没有找到该书籍!\n"); } //修改书籍 void modifyBook() { printf("请输入要修改的书籍名称:"); char name[30]; fflush(stdin); gets(name); int i; for (i = 0; i < bookCount; i++) { if (strcmp(books[i].name, name) == 0) { printf("请输入修改后的书名:"); fflush(stdin); gets(books[i].name); printf("请输入修改后的作者:"); fflush(stdin); gets(books[i].author); printf("请输入修改后的出版社:"); fflush(stdin); gets(books[i].publisher); printf("请输入修改后的价格:"); scanf("%f", &books[i].price); printf("请输入修改后的数量:"); scanf("%d", &books[i].count); printf("修改成功!\n"); return; } } printf("没有找到该书籍!\n"); } //查询书籍 void queryBook() { printf("请输入要查询的书籍名称:"); char name[30]; fflush(stdin); gets(name); int i; for (i = 0; i < bookCount; i++) { if (strcmp(books[i].name, name) == 0) { printf("书名:%s\n", books[i].name); printf("作者:%s\n", books[i].author); printf("出版社:%s\n", books[i].publisher); printf("价格:%.2f\n", books[i].price); printf("数量:%d\n", books[i].count); return; } } printf("没有找到该书籍!\n"); } //菜单 void menu() { drawBorder(50, 20); //绘制边框 int choice; while (1) { printf("\n"); printf("1. 添加书籍\n"); printf("2. 删除书籍\n"); printf("3. 修改书籍\n"); printf("4. 查询书籍\n"); printf("5. 退出\n"); printf("请输入选项:"); scanf("%d", &choice); switch (choice) { case 1: addBook(); break; case 2: deleteBook(); break; case 3: modifyBook(); break; case 4: queryBook(); break; case 5: printf("感谢使用!\n"); exit(0); //正常退出程序 default: printf("无效的选项,请重新输入!\n"); break; } } } ``` 这是一个简单的示例程序,仅供参考,实际的教材采购管理系统需要根据具体需求进行设计和开发。

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