附带FastQC操作代码和运行程序及软件
时间: 2024-05-10 20:18:03 浏览: 231
FastQC是一个用于质量控制的软件,主要用于检查Illumina测序数据的质量。以下是FastQC的运行程序及软件:
1. 安装Java运行环境
FastQC是一个基于Java的软件,因此需要先安装Java运行环境。
可以通过以下命令在Ubuntu中安装Java:
```
sudo apt-get update
sudo apt-get install default-jre
```
2. 下载FastQC
可以通过以下命令下载FastQC:
```
wget https://www.bioinformatics.babraham.ac.uk/projects/fastqc/fastqc_v0.11.9.zip
```
3. 解压FastQC
可以通过以下命令解压FastQC:
```
unzip fastqc_v0.11.9.zip
```
4. 运行FastQC
可以通过以下命令运行FastQC:
```
fastqc input_file.fastq.gz
```
其中,input_file.fastq.gz是输入的fastq文件名。FastQC运行完后,会在当前目录下生成一个以输入文件名为前缀的html格式的报告文件,可以在浏览器中打开查看。
另外,如果要使用FastQC的命令行界面,可以使用以下命令:
```
fastqc --help
```
以上就是FastQC的操作代码及运行程序及软件。
相关问题
写一个五子棋代码并附带运行操作方法
好的,以下是一个简单的五子棋代码,使用 Python 语言编写:
```python
import numpy as np
# 定义棋盘大小
BOARD_SIZE = 15
# 定义棋子
EMPTY = 0
BLACK = 1
WHITE = 2
class Gobang:
def __init__(self):
# 初始化棋盘
self.board = np.zeros((BOARD_SIZE, BOARD_SIZE), dtype=np.int)
# 初始化当前玩家
self.current_player = BLACK
# 初始化游戏结束状态
self.game_over = False
def place(self, x, y):
# 判断落子是否合法
if self.board[x][y] != EMPTY:
return False
# 落子
self.board[x][y] = self.current_player
# 判断是否胜利
if self.check_win(x, y):
self.game_over = True
# 切换当前玩家
self.current_player = BLACK if self.current_player == WHITE else WHITE
return True
def check_win(self, x, y):
# 判断横向是否连成五子
if self.get_count(x, y, 1, 0) + self.get_count(x, y, -1, 0) >= 4:
return True
# 判断纵向是否连成五子
if self.get_count(x, y, 0, 1) + self.get_count(x, y, 0, -1) >= 4:
return True
# 判断左上到右下是否连成五子
if self.get_count(x, y, 1, 1) + self.get_count(x, y, -1, -1) >= 4:
return True
# 判断右上到左下是否连成五子
if self.get_count(x, y, 1, -1) + self.get_count(x, y, -1, 1) >= 4:
return True
return False
def get_count(self, x, y, dx, dy):
count = 0
while (x + dx >= 0 and x + dx < BOARD_SIZE and y + dy >= 0 and y + dy < BOARD_SIZE and
self.board[x + dx][y + dy] == self.current_player):
count += 1
x += dx
y += dy
return count
def print_board(self):
for i in range(BOARD_SIZE):
for j in range(BOARD_SIZE):
if self.board[i][j] == EMPTY:
print("+", end=" ")
elif self.board[i][j] == BLACK:
print("●", end=" ")
else:
print("○", end=" ")
print()
# 运行测试
if __name__ == "__main__":
gobang = Gobang()
while not gobang.game_over:
gobang.print_board()
x, y = input("请输入坐标,用逗号分隔:").split(",")
x, y = int(x), int(y)
gobang.place(x, y)
gobang.print_board()
print("游戏结束!")
```
运行方法:
1. 复制以上代码到本地的 Python 环境中。
2. 运行代码,即可开始游戏。
3. 玩家输入坐标,用逗号分隔,如:6,6。
4. 当有一方连成五子时,游戏结束。
教材采购管理系统代码c语言程序附带边框
以下是一个基于C语言的简单教材采购管理系统程序示例,同时带有边框。
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
//定义结构体
struct Book {
char name[30]; //书名
char author[20]; //作者
char publisher[20]; //出版社
float price; //价格
int count; //数量
};
//定义函数
void addBook();
void deleteBook();
void modifyBook();
void queryBook();
void menu();
//定义图形边框函数
void drawBorder(int width, int height) {
int i, j;
for (i = 1; i <= height; i++) {
for (j = 1; j <= width; j++) {
if (i == 1 || i == height) {
printf("*");
} else if (j == 1 || j == width) {
printf("*");
} else {
printf(" ");
}
}
printf("\n");
}
}
//定义全局变量
struct Book books[50]; //最多存储50本书
int bookCount = 0; //当前书目数量
//主函数
int main() {
menu();
return 0;
}
//添加书籍
void addBook() {
printf("请输入书名:");
fflush(stdin);
gets(books[bookCount].name);
printf("请输入作者:");
fflush(stdin);
gets(books[bookCount].author);
printf("请输入出版社:");
fflush(stdin);
gets(books[bookCount].publisher);
printf("请输入价格:");
scanf("%f", &books[bookCount].price);
printf("请输入数量:");
scanf("%d", &books[bookCount].count);
bookCount++;
printf("添加成功!\n");
}
//删除书籍
void deleteBook() {
printf("请输入要删除的书籍名称:");
char name[30];
fflush(stdin);
gets(name);
int i, j;
for (i = 0; i < bookCount; i++) {
if (strcmp(books[i].name, name) == 0) {
for (j = i; j < bookCount - 1; j++) {
books[j] = books[j + 1];
}
bookCount--;
printf("删除成功!\n");
return;
}
}
printf("没有找到该书籍!\n");
}
//修改书籍
void modifyBook() {
printf("请输入要修改的书籍名称:");
char name[30];
fflush(stdin);
gets(name);
int i;
for (i = 0; i < bookCount; i++) {
if (strcmp(books[i].name, name) == 0) {
printf("请输入修改后的书名:");
fflush(stdin);
gets(books[i].name);
printf("请输入修改后的作者:");
fflush(stdin);
gets(books[i].author);
printf("请输入修改后的出版社:");
fflush(stdin);
gets(books[i].publisher);
printf("请输入修改后的价格:");
scanf("%f", &books[i].price);
printf("请输入修改后的数量:");
scanf("%d", &books[i].count);
printf("修改成功!\n");
return;
}
}
printf("没有找到该书籍!\n");
}
//查询书籍
void queryBook() {
printf("请输入要查询的书籍名称:");
char name[30];
fflush(stdin);
gets(name);
int i;
for (i = 0; i < bookCount; i++) {
if (strcmp(books[i].name, name) == 0) {
printf("书名:%s\n", books[i].name);
printf("作者:%s\n", books[i].author);
printf("出版社:%s\n", books[i].publisher);
printf("价格:%.2f\n", books[i].price);
printf("数量:%d\n", books[i].count);
return;
}
}
printf("没有找到该书籍!\n");
}
//菜单
void menu() {
drawBorder(50, 20); //绘制边框
int choice;
while (1) {
printf("\n");
printf("1. 添加书籍\n");
printf("2. 删除书籍\n");
printf("3. 修改书籍\n");
printf("4. 查询书籍\n");
printf("5. 退出\n");
printf("请输入选项:");
scanf("%d", &choice);
switch (choice) {
case 1:
addBook();
break;
case 2:
deleteBook();
break;
case 3:
modifyBook();
break;
case 4:
queryBook();
break;
case 5:
printf("感谢使用!\n");
exit(0); //正常退出程序
default:
printf("无效的选项,请重新输入!\n");
break;
}
}
}
```
这是一个简单的示例程序,仅供参考,实际的教材采购管理系统需要根据具体需求进行设计和开发。
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