四位并串转换器 verilog
时间: 2023-08-14 07:04:11 浏览: 103
以下是一个简单的四位并串转换器的 Verilog 代码:
```verilog
module parallel_to_serial(
input [3:0] parallel_in, // 并行输入
input clk, // 时钟信号
input reset, // 复位信号
output serial_out // 串行输出
);
reg [3:0] buffer; // 缓冲寄存器
reg index; // 编号
always @(posedge clk or posedge reset) begin
if (reset) begin
buffer <= 4'b0000;
index <= 1'b0;
end else begin
buffer <= parallel_in;
index <= index + 1'b1;
end
end
assign serial_out = buffer[index];
endmodule
```
该代码中的 `parallel_in` 是四位并行输入信号,`clk` 是时钟信号,`reset` 是复位信号,`serial_out` 是一个单一的串行输出信号。在时钟上升沿或复位上升沿时,将并行输入写入缓冲寄存器中。然后,每个时钟周期都将输出缓冲器中的下一个位。重置信号将缓冲器的值和索引重置为初始值。
相关问题
四人抢答器verilog
以下是一个简单的四人抢答器的 Verilog 代码:
```
module buzzer(input clk, input reset, input [3:0] answer, output reg [3:0] winner);
reg [3:0] player1_score;
reg [3:0] player2_score;
reg [3:0] player3_score;
reg [3:0] player4_score;
reg [3:0] current_winner;
reg buzzer_pressed;
reg [1:0] buzzer_player;
always @(posedge clk, posedge reset) begin
if (reset) begin
player1_score <= 0;
player2_score <= 0;
player3_score <= 0;
player4_score <= 0;
winner <= 0;
current_winner <= 0;
buzzer_pressed <= 0;
buzzer_player <= 0;
end else begin
if (answer != 4'b0000 && !buzzer_pressed) begin
// A player buzzed in
case (answer)
4'b0001: buzzer_player <= 2'b01;
4'b0010: buzzer_player <= 2'b10;
4'b0100: buzzer_player <= 2'b11;
4'b1000: buzzer_player <= 2'b00;
endcase
buzzer_pressed <= 1;
end else if (buzzer_pressed) begin
// The buzzer has been pressed - determine the winner
case (buzzer_player)
2'b01: player1_score <= player1_score + 1;
2'b10: player2_score <= player2_score + 1;
2'b11: player3_score <= player3_score + 1;
2'b00: player4_score <= player4_score + 1;
endcase
current_winner <= player1_score > player2_score ? 4'b0001 :
player2_score > player3_score ? 4'b0010 :
player3_score > player4_score ? 4'b0100 :
4'b1000;
winner <= current_winner;
buzzer_pressed <= 0;
end
end
end
endmodule
```
这个抢答器模块有一个时钟输入 clk 和异步复位输入 reset,以及一个 4 位输入 answer,代表哪个玩家按下了按钮。模块输出一个 4 位的 winner 向量,表示当前领先的玩家。
模块使用了 4 个 4 位的寄存器来跟踪每个玩家的分数。它还使用了一个 buzzer_pressed 寄存器来跟踪是否已经有玩家按下了按钮,并使用 buzzer_player 寄存器来跟踪哪个玩家按下了按钮。一旦有玩家按下按钮,模块使用 case 语句将 buzzer_player 转换为一个 2 位的玩家编号,并递增相应的分数寄存器。
最后,模块使用 current_winner 寄存器和条件运算符来确定当前领先的玩家,并将其赋值给 winner 输出端口。
二线四线译码器verilog hdl
二线四线译码器是一种数字电路,它将二进制输入信号转换为四个输出信号。在Verilog HDL语言中,可以使用if-else语句或case语句来实现二线四线译码器。下面是一个使用case语句实现的Verilog HDL代码示例:
```verilog
module decoder2to4(input [1:0] a, input s, output reg [3:0] y);
always @(*) begin
case ({s, a})
2'b00_00: y = 4'b0001;
2'b00_01: y = 4'b0010;
2'b00_10: y = 4'b0100;
2'b00_11: y = 4'b1000;
default: y = 4'b0000;
endcase
end
endmodule
```
在这个代码中,输入信号a是一个二位二进制信号,s是一个控制信号,y是一个四位二进制输出信号。根据输入信号和控制信号的不同组合,使用case语句将输出信号y设置为对应的四位二进制数。当输入信号和控制信号的组合不在case语句中时,输出信号y被设置为全零。
相关推荐
![rar](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083606.png)
![application/x-rar](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083606.png)
![-](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083327.png)
![-](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083327.png)
![-](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083327.png)
![-](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083327.png)
![-](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083327.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)