c++ 接雨水 可视化

时间: 2023-07-19 09:43:47 浏览: 63
接雨水是一道经典的算法问题,可以通过可视化来更好地理解。以下是一个基于C++的接雨水可视化示例: ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> #include <cmath> #include <Windows.h> using namespace std; const int kScreenWidth = 100; // 屏幕宽度 const int kScreenHeight = 30; // 屏幕高度 void DrawBar(int x, int y, int height, char ch) { COORD pos; HANDLE output = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(output, pos); for (int i = 0; i < height; i++) { cout << ch; pos.Y++; SetConsoleCursorPosition(output, pos); } } void DrawWater(int x, int y, int width, char ch) { COORD pos; HANDLE output = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(output, pos); for (int i = 0; i < width; i++) { cout << ch; pos.X++; SetConsoleCursorPosition(output, pos); } } void Draw(vector<int>& height) { int maxHeight = *max_element(height.begin(), height.end()); int minHeight = *min_element(height.begin(), height.end()); int screenTop = kScreenHeight - 1; int screenBottom = 0; for (int i = 0; i < height.size(); i++) { int x = i * (kScreenWidth - 1) / (height.size() - 1); int y = screenTop - (height[i] - minHeight) * (screenTop - screenBottom) / (maxHeight - minHeight); DrawBar(x, y, kScreenHeight - y - 1, '#'); } for (int i = 1; i < height.size() - 1; i++) { int leftHeight = height[i]; for (int j = i - 1; j >= 0; j--) { leftHeight = max(leftHeight, height[j]); } int rightHeight = height[i]; for (int j = i + 1; j < height.size(); j++) { rightHeight = max(rightHeight, height[j]); } int water = min(leftHeight, rightHeight) - height[i]; if (water > 0) { int x = i * (kScreenWidth - 1) / (height.size() - 1); int y = screenTop - (min(leftHeight, rightHeight) - minHeight) * (screenTop - screenBottom) / (maxHeight - minHeight) - water; DrawWater(x, y, 1, '~'); } } } int main() { vector<int> height = {0,1,0,2,1,0,1,3,2,1,2,1}; Draw(height); return 0; } ``` 该程序使用了Windows API来控制控制台输出。首先,我们定义了`DrawBar`函数和`DrawWater`函数来分别绘制柱子和水。其中,`DrawBar`函数接受柱子的坐标`(x, y)`和高度`height`,使用循环输出字符来绘制柱子;`DrawWater`函数接受水的坐标`(x, y)`、长度`width`和字符`ch`,使用循环输出字符来绘制水。 接着,我们定义了`Draw`函数来绘制整个场景。该函数首先计算出最高柱子和最低柱子的高度,并将屏幕分成若干个区间。然后,对于每个柱子,根据其高度计算出在屏幕上的位置,并使用`DrawBar`函数绘制柱子。最后,对于每个柱子,计算它左边和右边的最高柱子高度,根据高度差计算出水的高度,并使用`DrawWater`函数绘制水。 最后,在`main`函数中定义了一个示例输入,调用`Draw`函数绘制出结果。 运行程序,可以看到绘制出了一个柱状图和水的效果,可以更好地理解接雨水问题的解法。

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