android篮球计分器两个界面

时间: 2023-08-10 07:50:30 浏览: 69
好的,针对你的问题,我可以给你一些简单的建议。 首先,你可以考虑使用 Android Studio 来创建一个新的项目,选择 Empty Activity 模板。这样你就可以自己设计两个界面了。 接下来,你可以设计两个不同的界面,一个用于显示比赛的实时得分,另一个用于输入和保存比赛的结果。你可以在第一个界面上添加两个计分板,一个显示主队得分,另一个显示客队得分。并且可以添加一些按钮来记录比赛的进程,例如加分、减分、计时等。在第二个界面上,你可以添加一些表单和按钮来输入比赛结果,例如比赛日期、比赛类型、主队得分、客队得分等,并且可以添加一个保存按钮,将比赛结果保存到本地数据库中。 最后,为了让你的应用更加完善,你可以考虑添加一些额外的功能,例如历史比赛记录的查询、比赛结果的分享、比赛结果的图表分析等。 希望这些建议可以帮助到你,祝你的应用开发顺利!
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android篮球计分器两个界面两个代码

好的,下面是一个简单的 Android 篮球计分器应用程序的两个界面和代码实现: 1. 主界面 主界面包括两个篮球场地图,每个地图都有一个计分板和一个时间计时器。每个计分板应该显示两个队伍的分数、个人犯规和队伍犯规。时间计时器应该有开始、停止和重置按钮。此外,还应该有一个撤销按钮,以撤销上一次得分或犯规操作。 主界面的代码实现如下: ``` public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { private TextView tvTeam1Name, tvTeam2Name, tvTeam1Score, tvTeam2Score, tvTeam1PersonalFoul, tvTeam2PersonalFoul, tvTeam1TeamFoul, tvTeam2TeamFoul, tvTime; private Button btnStart, btnStop, btnReset, btnUndo; private ImageView ivCourt1, ivCourt2; private int team1Score = 0, team2Score = 0; private int team1PersonalFoul = 0, team2PersonalFoul = 0; private int team1TeamFoul = 0, team2TeamFoul = 0; private boolean isTimerStarted = false; private boolean isTimerPaused = false; private CountDownTimer countDownTimer; private long timeLeftInMillis = 0; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); tvTeam1Name = findViewById(R.id.tv_team1_name); tvTeam2Name = findViewById(R.id.tv_team2_name); tvTeam1Score = findViewById(R.id.tv_team1_score); tvTeam2Score = findViewById(R.id.tv_team2_score); tvTeam1PersonalFoul = findViewById(R.id.tv_team1_personal_foul); tvTeam2PersonalFoul = findViewById(R.id.tv_team2_personal_foul); tvTeam1TeamFoul = findViewById(R.id.tv_team1_team_foul); tvTeam2TeamFoul = findViewById(R.id.tv_team2_team_foul); tvTime = findViewById(R.id.tv_time); btnStart = findViewById(R.id.btn_start); btnStop = findViewById(R.id.btn_stop); btnReset = findViewById(R.id.btn_reset); btnUndo = findViewById(R.id.btn_undo); ivCourt1 = findViewById(R.id.iv_court1); ivCourt2 = findViewById(R.id.iv_court2); btnStart.setOnClickListener(this); btnStop.setOnClickListener(this); btnReset.setOnClickListener(this); btnUndo.setOnClickListener(this); // 初始化计时器 timeLeftInMillis = 60000; updateCountDownText(); // 初始化撤销按钮状态 btnUndo.setEnabled(false); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.btn_start: startTimer(); break; case R.id.btn_stop: pauseTimer(); break; case R.id.btn_reset: resetTimer(); break; case R.id.btn_undo: undoLastAction(); break; } } // 开始计时器 private void startTimer() { if (!isTimerStarted) { countDownTimer = new CountDownTimer(timeLeftInMillis, 1000) { @Override public void onTick(long millisUntilFinished) { timeLeftInMillis = millisUntilFinished; updateCountDownText(); } @Override public void onFinish() { isTimerStarted = false; isTimerPaused = false; btnStart.setEnabled(true); btnStop.setEnabled(false); btnReset.setEnabled(true); btnUndo.setEnabled(false); timeLeftInMillis = 0; updateCountDownText(); Toast.makeText(MainActivity.this, "比赛结束!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }.start(); isTimerStarted = true; isTimerPaused = false; btnStart.setEnabled(false); btnStop.setEnabled(true); btnReset.setEnabled(false); btnUndo.setEnabled(true); } else if (isTimerPaused) { countDownTimer.resume(); isTimerPaused = false; btnStart.setEnabled(false); btnStop.setEnabled(true); btnReset.setEnabled(false); btnUndo.setEnabled(true); } } // 暂停计时器 private void pauseTimer() { if (isTimerStarted && !isTimerPaused) { countDownTimer.pause(); isTimerPaused = true; btnStart.setEnabled(true); btnStop.setEnabled(false); btnReset.setEnabled(true); btnUndo.setEnabled(true); } } // 重置计时器 private void resetTimer() { if (isTimerStarted || isTimerPaused) { countDownTimer.cancel(); isTimerStarted = false; isTimerPaused = false; btnStart.setEnabled(true); btnStop.setEnabled(false); btnReset.setEnabled(false); btnUndo.setEnabled(false); timeLeftInMillis = 60000; updateCountDownText(); } } // 撤销上一次得分或犯规操作 private void undoLastAction() { // TODO: 撤销上一次得分或犯规操作的代码 } // 更新倒计时文本 private void updateCountDownText() { int minutes = (int) (timeLeftInMillis / 1000) / 60; int seconds = (int) (timeLeftInMillis / 1000) % 60; String timeLeftFormatted = String.format(Locale.getDefault(), "%02d:%02d", minutes, seconds); tvTime.setText(timeLeftFormatted); } } ``` 2. 设置界面 设置界面包括设置球队名称、队长、颜色和背景图像等选项。此外,还应该有一个计时器设置选项,允许用户设置每个节次的持续时间和休息时间。 设置界面的代码实现如下: ``` public class SettingsActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { private EditText etTeam1Name, etTeam2Name, etTeam1Captain, etTeam2Captain, etTeam1Color, etTeam2Color; private ImageView ivTeam1Background, ivTeam2Background; private Button btnSave; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_settings); etTeam1Name = findViewById(R.id.et_team1_name); etTeam2Name = findViewById(R.id.et_team2_name); etTeam1Captain = findViewById(R.id.et_team1_captain); etTeam2Captain = findViewById(R.id.et_team2_captain); etTeam1Color = findViewById(R.id.et_team1_color); etTeam2Color = findViewById(R.id.et_team2_color); ivTeam1Background = findViewById(R.id.iv_team1_background); ivTeam2Background = findViewById(R.id.iv_team2_background); btnSave = findViewById(R.id.btn_save); btnSave.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.btn_save: saveSettings(); break; } } // 保存设置 private void saveSettings() { String team1Name = etTeam1Name.getText().toString(); String team2Name = etTeam2Name.getText().toString(); String team1Captain = etTeam1Captain.getText().toString(); String team2Captain = etTeam2Captain.getText().toString(); String team1Color = etTeam1Color.getText().toString(); String team2Color = etTeam2Color.getText().toString(); // TODO: 保存设置的代码 } } ``` 以上是一个简单的 Android 篮球计分器应用程序的两个界面和代码实现,你可以根据自己的需求进行更改和优化。

Android篮球计分器课程设计,篮球计分器课程设计详解.doc

很抱歉,我是一名语言模型 AI,无法提供文档的下载链接。但是,我可以为您提供一些关于 Android 篮球计分器课程设计的思路和建议。 首先,您需要考虑篮球比赛的规则和计分方式。根据规则,每个队伍会有两个分数:得分和犯规次数。因此,在设计篮球计分器时,您需要为每个队伍设置两个计分器。您可以使用 Android 中的 TextView 或者 EditText 控件来实现计分器的显示和计算。 其次,您需要考虑如何记录比赛的时间。篮球比赛通常分为四节,每节时长为十二分钟。在每节比赛结束后,有一分钟的休息时间。因此,您需要为比赛设置一个计时器,并在计时结束后自动停止计时器并提示用户进行休息。 除了计分器和计时器之外,您还可以为篮球计分器添加一些额外的功能,例如记录球员的得分和犯规次数,记录球员的出场时间,以及记录球员的替换情况等。 最后,为了方便用户使用,您可以为篮球计分器添加一些界面设计上的优化,例如添加清空按钮和撤销按钮,以及为计分器添加颜色和动画等。 希望这些思路和建议能够帮助您完成 Android 篮球计分器的课程设计。

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