unity自动寻路插件 怎么用
时间: 2023-08-10 08:04:39 浏览: 121
Unity自带的导航系统可以用来实现自动寻路,你可以通过以下步骤来实现:
1. 在Unity中创建一个空的游戏对象,例如“NavMeshAgent”。
2. 给这个游戏对象添加一个NavMeshAgent组件。
3. 在场景中创建一个NavMesh,可以通过选择菜单中的“Window” -> “AI” -> “Navigation”打开导航窗口,然后选择“Bake”选项来生成NavMesh。
4. 创建一个目标点,例如“Target”,用于表示寻路的终点。
5. 在脚本中使用NavMeshAgent组件的SetDestination方法设置目标点,例如:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class AutoMove : MonoBehaviour
{
public Transform target;
private NavMeshAgent agent;
void Start()
{
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
}
void Update()
{
agent.SetDestination(target.position);
}
}
```
6. 把脚本挂载到NavMeshAgent游戏对象上,并将目标点拖拽到脚本中的“Target”字段中。
7. 运行游戏,NavMeshAgent就会自动寻路到目标点。
注意:Unity自带的导航系统需要先生成NavMesh,如果场景中的物体有变动,需要重新生成NavMesh才能保证自动寻路正常运作。
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