unity自动寻路插件 怎么用

时间: 2023-08-10 11:04:39 浏览: 73
Unity自带的导航系统可以用来实现自动寻路,你可以通过以下步骤来实现: 1. 在Unity中创建一个空的游戏对象,例如“NavMeshAgent”。 2. 给这个游戏对象添加一个NavMeshAgent组件。 3. 在场景中创建一个NavMesh,可以通过选择菜单中的“Window” -> “AI” -> “Navigation”打开导航窗口,然后选择“Bake”选项来生成NavMesh。 4. 创建一个目标点,例如“Target”,用于表示寻路的终点。 5. 在脚本中使用NavMeshAgent组件的SetDestination方法设置目标点,例如: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.AI; public class AutoMove : MonoBehaviour { public Transform target; private NavMeshAgent agent; void Start() { agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); } void Update() { agent.SetDestination(target.position); } } ``` 6. 把脚本挂载到NavMeshAgent游戏对象上,并将目标点拖拽到脚本中的“Target”字段中。 7. 运行游戏,NavMeshAgent就会自动寻路到目标点。 注意:Unity自带的导航系统需要先生成NavMesh,如果场景中的物体有变动,需要重新生成NavMesh才能保证自动寻路正常运作。

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