public ChessBord() {//棋盘类构造函数 setBackground(Color.LIGHT_GRAY); addMouseListener(this);//将棋盘类添加到鼠标事件监听器 addMouseMotionListener(new MouseMotionListener() {//匿名内部类 @Override public void mouseMoved(MouseEvent e) {//根据鼠标的移动所在的坐标来设置鼠标光标形状 int x1=(e.getX()-MARGIN+GRID_SPAN/2)/GRID_SPAN;//对鼠标光标的x坐标进行转换 int y1=(e.getY()-MARGIN+GRID_SPAN/2)/GRID_SPAN;//对鼠标光标的y坐标进行转换 if(x1<0||x1>ROWS||y1<0||y1>COLS||GameOver||findchess(x1, y1)) { setCursor(new Cursor(Cursor.DEFAULT_CURSOR));//设置鼠标光标为默认形状 }else { setCursor(new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR));//设置鼠标光标为手型 } } @Override public void mouseDragged(MouseEvent e) { } });什么意思
时间: 2024-02-14 19:12:47 浏览: 70
这段代码是一个构造函数,用于创建一个棋盘对象。在这个构造函数中,首先设置了棋盘的背景颜色为浅灰色。然后,将棋盘对象添加到鼠标事件监听器中,以便后续能够监听鼠标事件。接着,通过添加一个匿名内部类的方式,实现了 `MouseMotionListener` 接口,用于监听鼠标的移动和拖动事件。
在 `mouseMoved` 方法中,通过计算鼠标所在位置的坐标,来判断鼠标当前是否在棋盘的有效范围内,并且是否已经有棋子落在该位置上。如果鼠标不在有效范围内或者已经有棋子落在该位置上,那么将鼠标的光标形状设置为默认形状;否则,将鼠标的光标形状设置为手型,表示该位置可以落子。
在 `mouseDragged` 方法中,因为该方法没有实现任何功能,所以这里是空的。
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public startGame(){ super("魔塔(易安制作)"); init(); Container c = getContentPane(); c.setLayout(null); c.setBackground(Color.BLACK); mypanel = new Mypanel(); mypanel.setBounds(200, 32, 352, 352);//操作区 myState = mypanel.new MyState(); myState.setBounds(30, 32, 128, 352);//属性面板 book = new Book(); book.setBounds(100,32,352,352); fenpan = new FenPan(); fenpan.setBounds(100, 32,352,352); c.add(mypanel); c.add(myState); this.getLayeredPane().add(book,new Integer(Integer.MAX_VALUE)); this.getLayeredPane().add(fenpan,new Integer(Integer.MAX_VALUE)); setSize(590, 450); setVisible(true); setLocationRelativeTo(null); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); addMouseListener(this); addMouseMotionListener(this); mypanel.requestFocus(); }
这段代码是一个Java Swing的窗口程序,它创建了一个名为“魔塔(易安制作)”的窗口,并添加了一个操作区、属性面板、书本和分盘。其中,操作区是一个自定义的面板,用于显示游戏的主要操作界面;属性面板用于显示角色的属性信息;书本和分盘都是用于显示游戏中的一些信息或菜单选项的面板。在程序的最后,它还添加了一些鼠标事件监听器,并将焦点设置为操作区。
this.showDate = showComponent; showComponent.setRequestFocusEnabled(true); showComponent.addMouseListener(new MouseAdapter() { public void mousePressed(MouseEvent me) { showComponent.requestFocusInWindow(); } }); this.add(showComponent, BorderLayout.CENTER); this.setPreferredSize(new Dimension(90, 25)); this.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.GRAY)); showComponent.addMouseListener(new MouseAdapter() { public void mouseEntered(MouseEvent me) { if (showComponent.isEnabled()) { showComponent.setCursor(new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR)); } } public void mouseExited(MouseEvent me) { if (showComponent.isEnabled()) { showComponent.setCursor(new Cursor(Cursor.DEFAULT_CURSOR)); showComponent.setForeground(Color.BLACK); } } public void mousePressed(MouseEvent me) { if (showComponent.isEnabled()) { showComponent.setForeground(hoverColor); if (isShow) { hidePanel(); } else { showPanel(showComponent); } } } public void mouseReleased(MouseEvent me) { if (showComponent.isEnabled()) { showComponent.setForeground(Color.BLACK); } } });分析每一句代码
这段代码主要是关于一个日期选择器控件的实现。
第一行代码定义了一个名为"showDate"的属性,并将其值设为"showComponent"。
第二行代码设置了"showComponent"控件的请求焦点可用,并为其添加了一个鼠标事件监听器。
第三行代码将"showComponent"控件添加到当前控件的中心位置,并设置了当前控件的首选大小和边框。
第四行代码为"showComponent"控件添加了一个鼠标事件监听器,用于在鼠标进入控件时改变其光标样式和前景色,以及在鼠标按下时显示或隐藏日期选择面板。
第五行代码定义了鼠标事件监听器的"mouseReleased"方法,用于在鼠标释放时将"showComponent"控件的前景色恢复为黑色。
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