public ChessBord() {//棋盘类构造函数 setBackground(Color.LIGHT_GRAY); addMouseListener(this);//将棋盘类添加到鼠标事件监听器 addMouseMotionListener(new MouseMotionListener() {//匿名内部类 @Override public void mouseMoved(MouseEvent e) {//根据鼠标的移动所在的坐标来设置鼠标光标形状 int x1=(e.getX()-MARGIN+GRID_SPAN/2)/GRID_SPAN;//对鼠标光标的x坐标进行转换 int y1=(e.getY()-MARGIN+GRID_SPAN/2)/GRID_SPAN;//对鼠标光标的y坐标进行转换 if(x1<0||x1>ROWS||y1<0||y1>COLS||GameOver||findchess(x1, y1)) { setCursor(new Cursor(Cursor.DEFAULT_CURSOR));//设置鼠标光标为默认形状 }else { setCursor(new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR));//设置鼠标光标为手型 } } @Override public void mouseDragged(MouseEvent e) { } });什么意思

时间: 2024-02-14 10:12:47 浏览: 21
这段代码是一个构造函数,用于创建一个棋盘对象。在这个构造函数中,首先设置了棋盘的背景颜色为浅灰色。然后,将棋盘对象添加到鼠标事件监听器中,以便后续能够监听鼠标事件。接着,通过添加一个匿名内部类的方式,实现了 `MouseMotionListener` 接口,用于监听鼠标的移动和拖动事件。 在 `mouseMoved` 方法中,通过计算鼠标所在位置的坐标,来判断鼠标当前是否在棋盘的有效范围内,并且是否已经有棋子落在该位置上。如果鼠标不在有效范围内或者已经有棋子落在该位置上,那么将鼠标的光标形状设置为默认形状;否则,将鼠标的光标形状设置为手型,表示该位置可以落子。 在 `mouseDragged` 方法中,因为该方法没有实现任何功能,所以这里是空的。
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public startGame(){ super("魔塔(易安制作)"); init(); Container c = getContentPane(); c.setLayout(null); c.setBackground(Color.BLACK); mypanel = new Mypanel(); mypanel.setBounds(200, 32, 352, 352);//操作区 myState = mypanel.new MyState(); myState.setBounds(30, 32, 128, 352);//属性面板 book = new Book(); book.setBounds(100,32,352,352); fenpan = new FenPan(); fenpan.setBounds(100, 32,352,352); c.add(mypanel); c.add(myState); this.getLayeredPane().add(book,new Integer(Integer.MAX_VALUE)); this.getLayeredPane().add(fenpan,new Integer(Integer.MAX_VALUE)); setSize(590, 450); setVisible(true); setLocationRelativeTo(null); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); addMouseListener(this); addMouseMotionListener(this); mypanel.requestFocus(); }

这段代码是一个Java Swing的窗口程序,它创建了一个名为“魔塔(易安制作)”的窗口,并添加了一个操作区、属性面板、书本和分盘。其中,操作区是一个自定义的面板,用于显示游戏的主要操作界面;属性面板用于显示角色的属性信息;书本和分盘都是用于显示游戏中的一些信息或菜单选项的面板。在程序的最后,它还添加了一些鼠标事件监听器,并将焦点设置为操作区。

这样的棋盘中,如何实现棋盘的格子随鼠标移动而高亮public ChessGameFrame(int width, int height) { setTitle("斗兽棋"); //设置标题 this.WIDTH = width; this.HEIGTH = height; this.ONE_CHESS_SIZE = (HEIGTH * 4 / 5) / 9; setSize(WIDTH, HEIGTH); setLocationRelativeTo(null); // Center the window. setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); //设置程序关闭按键,如果点击右上方的叉就游戏全部关闭了 setLayout(null); addRestart(); addGiveUp(); addUndo(); addChessboard(); addLabel(); addLoadButton(); addSave(); addAImode(); addAImodeGreedy(); addBackground(); }public CellComponent(Color background, Point location, int size) { setLayout(new GridLayout(1,1)); setLocation(location); setSize(size, size); this.background = background; } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponents(g); g.setColor(background); g.fillRect(1, 1, this.getWidth()-1, this.getHeight()-1); } }

您可以在棋盘的每个格子上添加一个 MouseListener,当鼠标移入时,修改该格子的背景色为高亮色,当鼠标移出时,修改背景色为原来的颜色。具体实现可以参考下面的代码: ``` public class CellComponent extends JPanel { private Color background; private boolean isHighlighted = false; private Point location; private int size; public CellComponent(Color background, Point location, int size) { setLayout(new GridLayout(1, 1)); setLocation(location); setSize(size, size); this.background = background; addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { setBackground(getHighlightColor()); isHighlighted = true; } @Override public void mouseExited(MouseEvent e) { setBackground(background); isHighlighted = false; } }); } private Color getHighlightColor() { float[] hsbVals = new float[3]; Color.RGBtoHSB(background.getRed(), background.getGreen(), background.getBlue(), hsbVals); hsbVals[1] = Math.min(1.0f, hsbVals[1] * 2); hsbVals[2] = Math.min(1.0f, hsbVals[2] * 1.5f); return Color.getHSBColor(hsbVals[0], hsbVals[1], hsbVals[2]); } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.setColor(background); g.fillRect(1, 1, this.getWidth() - 1, this.getHeight() - 1); } public boolean isHighlighted() { return isHighlighted; } public void setBackground(Color color) { this.background = color; super.setBackground(color); } } ``` 这里需要注意的是,为了避免高亮色过于鲜艳,我们可以在原来的颜色基础上稍微调整一下饱和度和亮度,使得高亮色更加柔和。

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怎么在Cellcomponent中实现格子随鼠标移动而高亮,且不与selected相冲突public class AnimalComponent extends ChessComponent { private PlayerColor owner; private boolean selected; /* private ChessboardPoint position; public void setPosition(ChessboardPoint position) { this.position = position; } public ChessboardPoint getPosition(){ return position; } */ private static int bluesEaten = 0;//记录被吃掉的蓝色动物数量 public static void setBluesEaten(int bluesEaten){AnimalComponent.bluesEaten = bluesEaten; System.out.println("蓝棋被吃数量" + AnimalComponent.bluesEaten); } public static int getBluesEaten(){return bluesEaten;} private static int redsEaten = 0;//记录被吃掉的红色动物数量 public static void setRedsEaten(int redsEaten){AnimalComponent.redsEaten = redsEaten; System.out.println("红棋被吃数量" + AnimalComponent.redsEaten); } public static int getRedsEaten(){return redsEaten;} public AnimalComponent(PlayerColor owner, int size) { super(owner , size); this.owner = owner; this.selected = false; setSize(size/2, size/2); setLocation(0,0); setVisible(true); } public boolean isSelected() { return selected; } public void setSelected(boolean selected) { this.selected = selected; } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); Font font = new Font("楷体", Font.PLAIN, getWidth() / 2); g2.setFont(font); g2.setColor(owner.getColor()); g2.drawString(" ", getWidth() / 4, getHeight() * 5 / 8); // FIXME: Use library to find the correct offset. if (isSelected()) { // Highlights the model if selected. g.setColor(Color.RED); g.drawOval(0, 0, getWidth() , getHeight()); } } }public class CellComponent extends JPanel { private Color background; public CellComponent(Color background, Point location, int size) { setLayout(new GridLayout(1,1)); setLocation(location); setSize(size, size); this.background = background; } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponents(g); g.setColor(background); g.fillRect(1, 1, this.getWidth()-1, this.getHeight()-1); } }

分析代码: public MyFrame(){ actionPanel.setLayout(new FlowLayout()); actionPanel.add(buttonRestart,BorderLayout.CENTER); this.getContentPane().setLayout(new BorderLayout()); this.getContentPane().add(helpPanel,BorderLayout.NORTH); this.getContentPane().add(gamePanel,BorderLayout.CENTER); this.getContentPane().add(actionPanel,BorderLayout.SOUTH); this.setSize(700,700); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setTitle("对对碰"); this.setVisible(true); buttonRestart.addMouseListener(new MouseAdapter(){ public void mouseClicked(MouseEvent e){ if(flag) return ; flag = true; gamePanel.addKeyListener(gamePanel); gamePanel.addMouseListener(gamePanel); gamePanel.startGame(); buttonRestart.setEnabled(false); HelpPanel.score.setText(0+""); new Thread(new Runnable(){ @Override public void run() { nowTime = 0; while(true){ try { Thread.currentThread().sleep(1000); nowTime++; HelpPanel.setTime(nowTime); if(nowTime==100){ gamePanel.removeMouseListener(gamePanel); gamePanel.removeKeyListener(gamePanel); int score = Integer.parseInt(helpPanel.score.getText()); int record = Integer.parseInt(helpPanel.record.getText()); if(score>record){ JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束,你的得分是"+score+",刷新了历史记录"+record); helpPanel.updateBestScore(); }else{ JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束,你的得分是"+HelpPanel.score.getText()); } buttonRestart.setEnabled(true); flag = false; break; } } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } }).start();; } }); }

import java.awt.event.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; import javax.swing.table.DefaultTableModel; public class MyTableWin extends JFrame implements ActionListener { Object rows[][] = { { "001", "zhang", "03/04/2002", "Computer" }, { "002", "Li", "05/10/2002", "Chinese" }, { "003", "Wang", "09/10/2002", "English" } }; String cols[] = { "number", "name", "birthday", "department" }; JTable table; JLabel lbl_show; JTextField txt_show; JButton btn_update; JPanel pSouth, pNorth; JScrollPane jp; public MyTableWin() { table = new JTable(rows, cols); // 表格里点谁就显示谁 table.addMouseListener(new MouseAdapter() { public void mouseClicked(MouseEvent e) { int row = table.getSelectedRow(); int column = table.getSelectedColumn(); Object selectedvalue = table.getModel().getValueAt(row, column); txt_show.setText((String) selectedvalue); btn_update.setEnabled(true); } }); lbl_show = new JLabel("Info."); txt_show = new JTextField(15); btn_update = new JButton("Update"); btn_update.setEnabled(false); btn_update.addActionListener(this); pSouth = new JPanel(); pNorth = new JPanel(); jp = new JScrollPane(table); pNorth.add(jp); pSouth.add(lbl_show); pSouth.add(txt_show); pSouth.add(btn_update); add(pNorth, BorderLayout.CENTER); add(pSouth, BorderLayout.SOUTH); setVisible(true); setSize(800, 500); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { int row = table.getSelectedRow(); int column = table.getSelectedColumn(); rows[row][column] = txt_show.getText(); int option = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "do you confirm to update the table content?", "warning", JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION); if (option == JOptionPane.OK_OPTION) { table.setModel(new DefaultTableModel(rows, cols)); } btn_update.setEnabled(false); } public static void main(String[] args) { MyTableWin win = new MyTableWin(); } }修改该程序,使得点击表格时,在控件台显示所在行一行的数据。

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