public ChessBord() {//棋盘类构造函数 setBackground(Color.LIGHT_GRAY); addMouseListener(this);//将棋盘类添加到鼠标事件监听器 addMouseMotionListener(new MouseMotionListener() {//匿名内部类 @Override public void mouseMoved(MouseEvent e) {//根据鼠标的移动所在的坐标来设置鼠标光标形状 int x1=(e.getX()-MARGIN+GRID_SPAN/2)/GRID_SPAN;//对鼠标光标的x坐标进行转换 int y1=(e.getY()-MARGIN+GRID_SPAN/2)/GRID_SPAN;//对鼠标光标的y坐标进行转换 if(x1<0||x1>ROWS||y1<0||y1>COLS||GameOver||findchess(x1, y1)) { setCursor(new Cursor(Cursor.DEFAULT_CURSOR));//设置鼠标光标为默认形状 }else { setCursor(new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR));//设置鼠标光标为手型 } } @Override public void mouseDragged(MouseEvent e) { } });什么意思
时间: 2024-02-14 10:12:47 浏览: 21
这段代码是一个构造函数,用于创建一个棋盘对象。在这个构造函数中,首先设置了棋盘的背景颜色为浅灰色。然后,将棋盘对象添加到鼠标事件监听器中,以便后续能够监听鼠标事件。接着,通过添加一个匿名内部类的方式,实现了 `MouseMotionListener` 接口,用于监听鼠标的移动和拖动事件。
在 `mouseMoved` 方法中,通过计算鼠标所在位置的坐标,来判断鼠标当前是否在棋盘的有效范围内,并且是否已经有棋子落在该位置上。如果鼠标不在有效范围内或者已经有棋子落在该位置上,那么将鼠标的光标形状设置为默认形状;否则,将鼠标的光标形状设置为手型,表示该位置可以落子。
在 `mouseDragged` 方法中,因为该方法没有实现任何功能,所以这里是空的。
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public startGame(){ super("魔塔(易安制作)"); init(); Container c = getContentPane(); c.setLayout(null); c.setBackground(Color.BLACK); mypanel = new Mypanel(); mypanel.setBounds(200, 32, 352, 352);//操作区 myState = mypanel.new MyState(); myState.setBounds(30, 32, 128, 352);//属性面板 book = new Book(); book.setBounds(100,32,352,352); fenpan = new FenPan(); fenpan.setBounds(100, 32,352,352); c.add(mypanel); c.add(myState); this.getLayeredPane().add(book,new Integer(Integer.MAX_VALUE)); this.getLayeredPane().add(fenpan,new Integer(Integer.MAX_VALUE)); setSize(590, 450); setVisible(true); setLocationRelativeTo(null); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); addMouseListener(this); addMouseMotionListener(this); mypanel.requestFocus(); }
这段代码是一个Java Swing的窗口程序,它创建了一个名为“魔塔(易安制作)”的窗口,并添加了一个操作区、属性面板、书本和分盘。其中,操作区是一个自定义的面板,用于显示游戏的主要操作界面;属性面板用于显示角色的属性信息;书本和分盘都是用于显示游戏中的一些信息或菜单选项的面板。在程序的最后,它还添加了一些鼠标事件监听器,并将焦点设置为操作区。
这样的棋盘中,如何实现棋盘的格子随鼠标移动而高亮public ChessGameFrame(int width, int height) { setTitle("斗兽棋"); //设置标题 this.WIDTH = width; this.HEIGTH = height; this.ONE_CHESS_SIZE = (HEIGTH * 4 / 5) / 9; setSize(WIDTH, HEIGTH); setLocationRelativeTo(null); // Center the window. setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); //设置程序关闭按键,如果点击右上方的叉就游戏全部关闭了 setLayout(null); addRestart(); addGiveUp(); addUndo(); addChessboard(); addLabel(); addLoadButton(); addSave(); addAImode(); addAImodeGreedy(); addBackground(); }public CellComponent(Color background, Point location, int size) { setLayout(new GridLayout(1,1)); setLocation(location); setSize(size, size); this.background = background; } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponents(g); g.setColor(background); g.fillRect(1, 1, this.getWidth()-1, this.getHeight()-1); } }
您可以在棋盘的每个格子上添加一个 MouseListener,当鼠标移入时,修改该格子的背景色为高亮色,当鼠标移出时,修改背景色为原来的颜色。具体实现可以参考下面的代码:
```
public class CellComponent extends JPanel {
private Color background;
private boolean isHighlighted = false;
private Point location;
private int size;
public CellComponent(Color background, Point location, int size) {
setLayout(new GridLayout(1, 1));
setLocation(location);
setSize(size, size);
this.background = background;
addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
setBackground(getHighlightColor());
isHighlighted = true;
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
setBackground(background);
isHighlighted = false;
}
});
}
private Color getHighlightColor() {
float[] hsbVals = new float[3];
Color.RGBtoHSB(background.getRed(), background.getGreen(), background.getBlue(), hsbVals);
hsbVals[1] = Math.min(1.0f, hsbVals[1] * 2);
hsbVals[2] = Math.min(1.0f, hsbVals[2] * 1.5f);
return Color.getHSBColor(hsbVals[0], hsbVals[1], hsbVals[2]);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor(background);
g.fillRect(1, 1, this.getWidth() - 1, this.getHeight() - 1);
}
public boolean isHighlighted() {
return isHighlighted;
}
public void setBackground(Color color) {
this.background = color;
super.setBackground(color);
}
}
```
这里需要注意的是,为了避免高亮色过于鲜艳,我们可以在原来的颜色基础上稍微调整一下饱和度和亮度,使得高亮色更加柔和。