这样的棋盘中,如何实现棋盘的格子随鼠标移动而高亮public ChessGameFrame(int width, int height) { setTitle("斗兽棋"); //设置标题 this.WIDTH = width; this.HEIGTH = height; this.ONE_CHESS_SIZE = (HEIGTH * 4 / 5) / 9; setSize(WIDTH, HEIGTH); setLocationRelativeTo(null); // Center the window. setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); //设置程序关闭按键,如果点击右上方的叉就游戏全部关闭了 setLayout(null); addRestart(); addGiveUp(); addUndo(); addChessboard(); addLabel(); addLoadButton(); addSave(); addAImode(); addAImodeGreedy(); addBackground(); }public CellComponent(Color background, Point location, int size) { setLayout(new GridLayout(1,1)); setLocation(location); setSize(size, size); this.background = background; } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponents(g); g.setColor(background); g.fillRect(1, 1, this.getWidth()-1, this.getHeight()-1); } }
时间: 2024-01-04 13:03:02 浏览: 36
可以通过添加鼠标监听器来实现棋盘的格子随鼠标移动而高亮。具体实现步骤如下:
1. 在 CellComponent 类中添加鼠标监听器:
```
addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
// 鼠标进入时设置高亮颜色
background = HIGHLIGHT_COLOR;
repaint();
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
相关问题
怎么让java运行时棋盘随鼠标移动而高亮
你可以通过在Java程序中监听鼠标移动事件,然后根据鼠标的坐标来计算当前鼠标所在的棋盘格子,最后将该格子高亮显示。
具体实现步骤如下:
1. 在JFrame中添加MouseMotionListener,重写mouseMoved()方法。
2. 在mouseMoved()方法中,获取当前鼠标的坐标。
3. 根据鼠标坐标计算出当前所在的棋盘格子。
4. 将该格子高亮显示。
下面是一个简单的示例代码:
```
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class ChessBoard extends JFrame implements MouseMotionListener {
private JPanel chessBoard;
private int gridSize = 50;
private int mouseX, mouseY;
public ChessBoard() {
setTitle("Chess Board");
setSize(500, 500);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLocationRelativeTo(null);
chessBoard = new JPanel();
chessBoard.setLayout(null);
chessBoard.setPreferredSize(new Dimension(gridSize * 8, gridSize * 8));
chessBoard.addMouseMotionListener(this);
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 8; j++) {
JPanel grid = new JPanel();
grid.setBounds(i * gridSize, j * gridSize, gridSize, gridSize);
if ((i + j) % 2 == 0) {
grid.setBackground(Color.WHITE);
} else {
grid.setBackground(Color.GRAY);
}
chessBoard.add(grid);
}
}
add(chessBoard);
pack();
setVisible(true);
}
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
int x = e.getX();
int y = e.getY();
int row = y / gridSize;
int col = x / gridSize;
if (row >= 0 && row < 8 && col >= 0 && col < 8) {
Component comp = chessBoard.getComponent(row * 8 + col);
comp.setBackground(Color.YELLOW);
}
mouseX = x;
mouseY = y;
}
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
}
public static void main(String[] args) {
new ChessBoard();
}
}
```
在这个示例中,我们创建了一个8x8的棋盘,并且在棋盘上监听了鼠标移动事件。在鼠标移动时,我们计算出当前所在的棋盘格子,并将该格子高亮显示为黄色。
分析一下为什么addBackground()方法无法正确呈现图片private void addBackground() { File file = new File("src/view/background.webp"); try { background = new ImageIcon(file.toURL()); JLabel label = new JLabel(background); label.setBounds(0, 0, getWidth(), getHeight()); add(label); } catch (IOException e) { throw new RuntimeException(e); } }public ChessGameFrame(int width, int height) { setTitle("斗兽棋"); //设置标题 this.WIDTH = width; this.HEIGTH = height; this.ONE_CHESS_SIZE = (HEIGTH * 4 / 5) / 9; setSize(WIDTH, HEIGTH); setLocationRelativeTo(null); // Center the window. setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); //设置程序关闭按键,如果点击右上方的叉就游戏全部关闭了 setLayout(null); addBackground(); addRestart(); addGiveUp(); addUndo(); addChessboard(); addLabel(); addLoadButton(); addSave(); addAImode(); addAImodeGreedy(); }
可能的原因有以下几点:
1. 图片路径不正确:在这个方法中,图片的路径被硬编码为 "src/view/background.webp",但是如果这个路径不正确,图片就无法加载。你可以通过打印出 `file` 对象的路径来检查这个问题。
2. 图片文件格式不支持:这个方法使用了 `ImageIcon` 类来加载图片,但是这个类只支持特定的图片格式,例如 `.jpg`, `.gif`, `.png` 等等。如果图片格式不被支持,也会导致图片无法正确加载。
3. 布局问题:这个方法中添加了一个 `JLabel` 来显示背景图片,但是如果其他组件的布局不正确,可能会覆盖掉这个 `JLabel`,导致图片无法显示。你可以尝试调整其他组件的位置和大小来解决这个问题。
4. 异常处理问题:这个方法中使用了异常处理来捕获可能发生的 `IOException`,但是如果这个异常被捕获并且抛出了一个运行时异常,这可能会导致程序崩溃。你可以尝试将异常处理放在调用这个方法的地方,以便更好地处理异常。
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