这样的棋盘中,如何实现棋盘的格子随鼠标移动而高亮public ChessGameFrame(int width, int height) { setTitle("斗兽棋"); //设置标题 this.WIDTH = width; this.HEIGTH = height; this.ONE_CHESS_SIZE = (HEIGTH * 4 / 5) / 9; setSize(WIDTH, HEIGTH); setLocationRelativeTo(null); // Center the window. setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); //设置程序关闭按键,如果点击右上方的叉就游戏全部关闭了 setLayout(null); addRestart(); addGiveUp(); addUndo(); addChessboard(); addLabel(); addLoadButton(); addSave(); addAImode(); addAImodeGreedy(); addBackground(); }public CellComponent(Color background, Point location, int size) { setLayout(new GridLayout(1,1)); setLocation(location); setSize(size, size); this.background = background; } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponents(g); g.setColor(background); g.fillRect(1, 1, this.getWidth()-1, this.getHeight()-1); } }

时间: 2024-01-04 21:03:02 浏览: 32
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C#模拟鼠标操作(移动 单击 双击等很多操作)

star3星 · 编辑精心推荐
可以通过添加鼠标监听器来实现棋盘的格子随鼠标移动而高亮。具体实现步骤如下: 1. 在 CellComponent 类中添加鼠标监听器: ``` addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { // 鼠标进入时设置高亮颜色 background = HIGHLIGHT_COLOR; repaint(); } @Override public void mouseExited(MouseEvent e) {
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import java.awt.Color; import java.awt.EventQueue; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; class BilliardBallFrame extends JFrame { public static void main(String[] args){ EventQueue.invokeLater(new Runnable(){ public void run(){ BilliardBallFrame frame=new BilliardBallFrame(); frame.setVisible(true); } }); } public BilliardBallFrame(){ super(); setBounds(100,100,326,202); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setTitle("撞球动画"); BilliardBallPanel panel=new BilliardBallPanel(); getContentPane().add(panel); Thread thread=new Thread(panel); thread.start(); } class BilliardBallPanel extends JPanel implements Runnable{ int x1=0; int y1=60; int width=30; int height=30; int x2=326-30; int y2=60; public void paint(Graphics g){ //绘制两个小球 g.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight()); g.setColor(Color.BLUE); g.fillOval(x1, y1, width, height); g.setColor(Color.RED); g.fillOval(x2, y2, width,height); } public void run(){ boolean flag1=true; boolean flag2=true; while(true){ if(x1+width>=x2+1){ //小球撞击 x1=x1+5; width=width-10; x2=x1+width; flag1=false; flag2=false; repaint(); }else{ //小球1从左向右移动 if(flag1){ x1=x1+10; width=30; }else{ //小球1从右向左移动 x1=x1-10; width=30; //小球1撞墙 if(x1<=0){ x1=0; flag1=true; } } if(flag2){ //小球2从向左移动 x2=x2-10; width=30; }else{ //相撞后从左向右移动 x2=x2+10; width=30; //小球2撞墙 if(x2>=getWidth()-width){ x2=getWidth()-width; flag2=true; } } } try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } repaint(); } } } }

解析下列代码:package test; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.util.Random; public class Game extends JFrame implements KeyListener, ActionListener, MouseListener { private BufferedImage snake= GameUtil.load(Constant.Snake); private BufferedImage snakeHead = GameUtil.load(Constant.SnakeHead); private BufferedImage bombIMG = GameUtil.load(Constant.bombIMG); private BufferedImage backGround = GameUtil.load(Constant.backGruond); int slong = 2;//蛇当前长度 //蛇坐标 int[] Snakex = new int[100]; int[] Snakey = new int[100]; int bombCount=3; int[] bombx=new int [bombCount]; int[] bomby=new int [bombCount]; int fx = 1;//蛇的方向 0-左 1-右 2-上 3-下 Timer timer = new Timer(100, this);//设置定时器,每100毫秒一次 //食物位置 int foodx; int foody; Random random = new Random();//随机数,随机位置生成食物 int started = 0;//游戏信息 0-未开始 1-开始 2-结束 //--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //窗体 public void myJFrame() { this.setTitle("贪吃蛇"); //标题 this.setSize(800, 610); //窗口大小 this.setResizable(false); //窗口是否可以改变大小=否 this.setDefaultCloseOperation(Game.EXIT_ON_CLOSE); //窗口关闭方式为关闭窗口同时结束程序 int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width; //获取屏幕宽度 int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height; //获取屏幕高度 // System.out.println("宽度:"+width);//测试 // System.out.println("高度:"+height);//测试 this.setLocation((width - 800) / 2, (height - 600) / 2); //设置窗口默认位置以屏幕居中 this.setFocusable(true); this.addKeyListener(this); this.setVisible(true); //窗口是否显示=是 // 蛇的初识位置 Snakex[0] = 60; Snakey[0] = 100; Snakex[1] = 40; Snakey[1] = 100; // 随机食物的初识位置 foodx = random.nextInt(39); foody = random.nextInt(22); foodx = foo

能不能把这段代码import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.Toolkit; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel; public class ImageResizer extends JFrame { private JPanel contentPane; private JLabel label; public ImageResizer(String imagePath) { // 读取原始图片 BufferedImage originalImage = null; try { originalImage = ImageIO.read(new File(imagePath)); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } // 获取窗口大小 int windowWidth = 800; int windowHeight = 600; // 计算缩放比例 double scaleX = (double) windowWidth / originalImage.getWidth(); double scaleY = (double) windowHeight / originalImage.getHeight(); double scale = Math.min(scaleX, scaleY); // 缩放图片 int scaledWidth = (int) (originalImage.getWidth() * scale); int scaledHeight = (int) (originalImage.getHeight() * scale); Image scaledImage = originalImage.getScaledInstance(scaledWidth, scaledHeight, Image.SCALE_SMOOTH); // 创建显示图片的标签 label = new JLabel(new ImageIcon(scaledImage)); label.setBounds(0, 0, scaledWidth, scaledHeight); // 创建内容面板 contentPane = new JPanel(); contentPane.setLayout(null); contentPane.add(label); // 设置窗口属性 setTitle("Image Resizer"); setContentPane(contentPane); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setSize(windowWidth, windowHeight); setLocationRelativeTo(null); setVisible(true); } public static void main(String[] args) { // 图片路径 String imagePath = "path/to/image.jpg"; // 创建窗口 new ImageResizer(imagePath); } }改写成两个方法,其中一个方法返回JLabel

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