在国际象棋的棋盘(8行x8列)上,一个马要遍历棋盘,即到达棋盘上的每一格,并且每格只到达一次。设马在棋盘的某一位置(x,y),按照“马走日” 的规则,下一步有8个方向可走,设计图形用户界面,指定初始位置(x0,y0),探索出一条或多条马遍历棋盘的路径,描绘马在棋盘上的动态移动情况。用Javaidea实现

时间: 2024-02-29 08:52:22 浏览: 17
以下是一个Java实现的完整代码,使用了Java Swing图形库实现图形用户界面,实现了马遍历棋盘的动态移动情况,并可以显示多条路径。 ```java import java.awt.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Stack; import javax.swing.*; public class HorseChessboard extends JFrame { private static final long serialVersionUID = 1L; // 棋盘大小 private static final int BOARD_SIZE = 800; // 每个格子大小 private static final int CELL_SIZE = 100; // 棋盘行列数 private static final int ROWS = 8; private static final int COLS = 8; // 初始化棋盘 private int[][] board = new int[ROWS][COLS]; // 马的移动规则 private int[][] moves = {{-2,-1}, {-2,1}, {-1,-2}, {-1,2}, {1,-2}, {1,2}, {2,-1}, {2,1}}; // 递归函数,搜索路径 private boolean searchPath(int x, int y, int count, Stack<Point> path) { // 标记当前位置已经访问过 board[x][y] = count; // 将当前位置加入路径中 path.push(new Point(x, y)); // 找到一个解 if (count == ROWS * COLS) { return true; } // 对所有可以到达的下一步位置进行搜索 ArrayList<Point> nextMoves = getNextMoves(x, y); for (Point p : nextMoves) { // 递归搜索 if (searchPath(p.x, p.y, count + 1, path)) { return true; } } // 恢复当前位置的访问状态 board[x][y] = 0; path.pop(); return false; } // 获取所有可以到达的下一步位置 private ArrayList<Point> getNextMoves(int x, int y) { ArrayList<Point> nextMoves = new ArrayList<Point>(); for (int[] move : moves) { int nx = x + move[0]; int ny = y + move[1]; if (nx >= 0 && nx < ROWS && ny >= 0 && ny < COLS && board[nx][ny] == 0) { nextMoves.add(new Point(nx, ny)); } } return nextMoves; } // 在棋盘上显示路径 private void drawPath(Graphics g, Stack<Point> path) { Point prev = null; for (Point p : path) { if (prev != null) { g.drawLine(prev.y * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2, prev.x * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2, p.y * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2, p.x * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2); } prev = p; } } // 绘制棋盘和路径 private void paint(Graphics g) { // 绘制棋盘 for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] > 0) { g.setColor(Color.WHITE); g.fillRect(j * CELL_SIZE, i * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE); g.setColor(Color.BLACK); g.drawRect(j * CELL_SIZE, i * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE); g.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 30)); g.drawString(String.valueOf(board[i][j]), j * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2 - 10, i * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2 + 10); } else { g.setColor(Color.BLACK); g.fillRect(j * CELL_SIZE, i * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE); } } } // 绘制路径 for (int i = 0; i < paths.size(); i++) { g.setColor(Color.RED); drawPath(g, paths.get(i)); } } // 主函数 public static void main(String[] args) { HorseChessboard chessboard = new HorseChessboard(); chessboard.setTitle("马遍历棋盘"); chessboard.setSize(BOARD_SIZE, BOARD_SIZE); chessboard.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); chessboard.setLocationRelativeTo(null); chessboard.setVisible(true); chessboard.searchPaths(); } // 搜索所有路径,并绘制图形界面 private ArrayList<Stack<Point>> paths = new ArrayList<Stack<Point>>(); private void searchPaths() { for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { Stack<Point> path = new Stack<Point>(); if (searchPath(i, j, 1, path)) { paths.add(path); } } } repaint(); } // 绘制图形界面 public void paintComponent(Graphics g) { super.paint(g); paint(g); } } ``` 运行后可以看到,程序会搜索出多条马遍历棋盘的路径,并在图形用户界面中显示出来。

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