如何看这package xjdz; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; public class GameWin extends JFrame { private static final int WIDTH = 999; private static final int HEIGHT = 666; private static final String TITLE = "oqcw星际大战仿飞机大战小游戏"; private static final String BG_IMAGE_PATH = "src/bg.jpg"; public GameWin() { initWindow(); } private void initWindow() { // 设置窗口大小、位置、标题、背景等属性 this.setSize(WIDTH, HEIGHT); this.setLocationRelativeTo(null); this.setTitle(TITLE); this.setResizable(false); this.setContentPane(createBackgroundPanel()); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.addWindowListener(new WindowAdapter() { @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { super.windowClosing(e); dispose(); } }); } private JPanel createBackgroundPanel() { JPanel bgPanel = new JPanel() { protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); ImageIcon icon = new ImageIcon(BG_IMAGE_PATH); Image img = icon.getImage(); g.drawImage(img, 0, 0, getWidth(), getHeight(), icon.getImageObserver()); } }; bgPanel.setLayout(null); bgPanel.setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT)); return bgPanel; } public void start() { this.setVisible(true); } public static void main(String[] args) { GameWin gameWin = new GameWin(); gameWin.start(); } }段代码
时间: 2024-02-14 14:33:06 浏览: 199
这段代码定义了一个名为 "GameWin" 的类,继承了 JFrame 类,以创建一个窗口程序。其中包含了窗口的大小、位置、标题、背景等属性的初始化及设置。通过调用 initWindow() 方法来初始化窗口,通过 createBackgroundPanel() 方法创建一个 JPanel 作为窗口的背景,并设置背景图片。最后通过调用 start() 方法显示窗口并启动程序。这段代码的主要作用是创建一个窗口程序,并设置窗口的属性和背景。
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package xjdz; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; public class GameWin extends JFrame{ public void launch(){ //launch启动 this.setVisible(true);//设置窗口是否可见 this.setSize(999, 666);//设置窗口大小 this.setLocationRelativeTo(null);//设置居中打开 this.setTitle("oqcw星际大战仿飞机大战小游戏");//设置窗口标题 this.setResizable(false);//设置游戏界面不可以改 this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭窗口时退出程序 //设置窗口背景 JLayeredPane layeredPane = new JLayeredPane(); setContentPane(layeredPane); // Add a background image to the Layered Pane JLabel backgroundImageLabel = new JLabel(new ImageIcon("src/bg.jpg")); backgroundImageLabel.setBounds(0, 0, getWidth(), getHeight()); layeredPane.add(backgroundImageLabel, new Integer(0)); setVisible(true);
这段代码是一个Java Swing的窗口程序,创建了一个继承自JFrame的类GameWin,实现了launch方法来启动窗口。在launch方法中,设置了窗口的可见性、大小、居中打开、标题、不可改变大小、以及关闭窗口时退出程序。此外,还使用JLayeredPane来添加一个背景图片。最后通过setVisible方法设置窗口可见。
package xjdz; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; public class GameWin extends JFrame{ public void launch(){ //launch启动 this.setVisible(true);//设置窗口是否可见 this.setSize(999, 666);//设置窗口大小 this.setLocationRelativeTo(null);//设置居中打开 this.setTitle("oqcw星际大战仿飞机大战小游戏");//设置窗口标题 this.setResizable(false);//设置游戏界面不可以改 this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭窗口时退出程序 // this.setContentPane(new JLabel(new ImageIcon("src/bg.jpg")));//设置窗口背景 } public static void main(String[] args) { GameWin gameWin = new GameWin(); gameWin.launch(); } } 在此代码的基础上,加入一个登录注册面板
可以通过在 GameWin 类中添加一个 JPanel,来实现登录注册面板的功能。具体实现步骤如下:
1. 在 GameWin 类中添加一个 JPanel 变量,用于存放登录注册面板。
2. 在 launch 方法中,初始化登录注册面板,设置其大小和位置,并添加到窗口中。
3. 在登录注册面板中添加必要的组件,如文本框、标签和按钮等,用于实现登录和注册功能。
4. 根据需要,可以在登录注册面板中添加监听器,用于响应用户的操作。
下面是修改后的代码示例:
```java
package xjdz;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
public class GameWin extends JFrame{
private JPanel loginPanel; // 登录注册面板
public void launch(){
this.setVisible(true);
this.setSize(999, 666);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setTitle("oqcw星际大战仿飞机大战小游戏");
this.setResizable(false);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
// 初始化登录注册面板
loginPanel = new JPanel();
loginPanel.setLayout(null); // 使用绝对布局
loginPanel.setBounds(300, 200, 400, 200); // 设置大小和位置
this.getContentPane().add(loginPanel); // 添加到窗口中
// 在登录注册面板中添加组件
JLabel usernameLabel = new JLabel("用户名:");
usernameLabel.setBounds(50, 50, 60, 30);
loginPanel.add(usernameLabel);
JTextField usernameField = new JTextField();
usernameField.setBounds(120, 50, 200, 30);
loginPanel.add(usernameField);
JLabel passwordLabel = new JLabel("密码:");
passwordLabel.setBounds(50, 90, 60, 30);
loginPanel.add(passwordLabel);
JTextField passwordField = new JTextField();
passwordField.setBounds(120, 90, 200, 30);
loginPanel.add(passwordField);
JButton loginButton = new JButton("登录");
loginButton.setBounds(100, 130, 80, 30);
loginPanel.add(loginButton);
JButton registerButton = new JButton("注册");
registerButton.setBounds(220, 130, 80, 30);
loginPanel.add(registerButton);
}
public static void main(String[] args) {
GameWin gameWin = new GameWin();
gameWin.launch();
}
}
```
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