graham scan算法

时间: 2023-06-12 19:03:08 浏览: 72
Graham Scan算法是一种计算凸包的算法,它的基本思想是将点集按照极角排序,然后依次将点加入凸包中。下面是Graham Scan算法的步骤: 1. 选取一个最低点作为起点,如果有多个最低点,选取最左边的那个点。 2. 将其余点按照极角和距离起点的距离排序。 3. 依次将排序后的点加入凸包中。加入一个点后,判断新的凸包是否还是凸包,如果不是凸包,则将凸包中不满足要求的点删除。 4. 最后得到的凸包即为所求。 Graham Scan算法的时间复杂度为O(nlogn),其中n为点的个数。由于需要排序,所以算法的实现需要考虑排序算法的选择。
相关问题

凸包问题-graham-scan算法c++实现

好的,以下是 Graham-Scan 算法的 C++ 实现,用于求解凸包问题: ```cpp #include <bits/stdc++.h> using namespace std; struct Point { int x, y; }; // 按照 x 坐标从小到大排序,若 x 坐标相等,则按照 y 坐标从小到大排序。 bool cmp(Point a, Point b) { if (a.x == b.x) return a.y < b.y; return a.x < b.x; } // 计算叉积。 int cross(Point a, Point b, Point c) { return (b.x - a.x) * (c.y - a.y) - (b.y - a.y) * (c.x - a.x); } // Graham-Scan 算法求解凸包。 vector<Point> grahamScan(vector<Point> &points) { int n = points.size(); if (n <= 1) return points; sort(points.begin(), points.end(), cmp); vector<Point> hull(2 * n); int k = 0; // 构建下凸壳。 for (int i = 0; i < n; ++i) { while (k >= 2 && cross(hull[k - 2], hull[k - 1], points[i]) <= 0) k--; hull[k++] = points[i]; } // 构建上凸壳。 for (int i = n - 2, t = k + 1; i >= 0; --i) { while (k >= t && cross(hull[k - 2], hull[k - 1], points[i]) <= 0) k--; hull[k++] = points[i]; } // 去除重复点。 hull.resize(k - 1); return hull; } int main() { // 测试数据。 vector<Point> points = {{0, 3}, {1, 1}, {2, 2}, {4, 4}, {0, 0}, {1, 2}, {3, 1}, {3, 3}}; vector<Point> hull = grahamScan(points); // 输出凸包的顶点。 for (int i = 0; i < hull.size(); ++i) { cout << "(" << hull[i].x << ", " << hull[i].y << ")" << endl; } return 0; } ``` 注意点: 1. 为了方便起见,我直接使用了 C++11 的新特性,使用 vector 存储点集,如果你使用的是较老的编译器,可以使用数组代替 vector。 2. 实现中为了方便起见,我使用了三个点 $A(a_x,a_y)$、$B(b_x,b_y)$、$C(c_x,c_y)$ 的叉积 $cross(A,B,C)$ 表示向量 $\vec{AB}$ 和 $\vec{AC}$ 的叉积。当叉积 $cross(A,B,C)>0$ 时,表示 $\vec{AB}$ 在 $\vec{AC}$ 的逆时针方向;当叉积 $cross(A,B,C)<0$ 时,表示 $\vec{AB}$ 在 $\vec{AC}$ 的顺时针方向;当叉积 $cross(A,B,C)=0$ 时,表示 $\vec{AB}$ 和 $\vec{AC}$ 共线。 3. 为了避免精度误差,最好使用整数类型存储坐标,如 int 类型。

graham扫描算法java

Graham扫描算法是一种计算凸包的算法,它基于以下思路:先找到所有点中的最下面的点,然后将其他点按照极角排序,最后按照排序后的顺序依次加入凸包中。下面是Graham扫描算法的java实现: ```java import java.util.*; class Point { double x, y; public Point(double x, double y) { this.x = x; this.y = y; } } public class GrahamScan { // 计算两点之间的距离 private static double dist(Point a, Point b) { double dx = a.x - b.x; double dy = a.y - b.y; return dx * dx + dy * dy; } // 计算叉积 private static double cross(Point a, Point b, Point c) { double x1 = b.x - a.x; double y1 = b.y - a.y; double x2 = c.x - a.x; double y2 = c.y - a.y; return x1 * y2 - x2 * y1; } // 按极角排序 private static List<Point> sortPoint(List<Point> points) { Point p0 = points.get(0); int n = points.size(); List<Point> sorted = new ArrayList<>(points); sorted.sort((a, b) -> { double angleA = Math.atan2(a.y - p0.y, a.x - p0.x); double angleB = Math.atan2(b.y - p0.y, b.x - p0.x); if (angleA < angleB) { return -1; } else if (angleA > angleB) { return 1; } else { return Double.compare(dist(p0, a), dist(p0, b)); } }); return sorted; } // 计算凸包 public static List<Point> convexHull(List<Point> points) { int n = points.size(); // 找到最下面的点 Point p0 = points.get(0); for (int i = 1; i < n; i++) { Point p = points.get(i); if (p.y < p0.y || (p.y == p0.y && p.x < p0.x)) { p0 = p; } } // 按极角排序 List<Point> sorted = sortPoint(points); // 构建凸包 Stack<Point> stack = new Stack<>(); stack.push(sorted.get(0)); stack.push(sorted.get(1)); for (int i = 2; i < n; i++) { Point p = sorted.get(i); while (stack.size() >= 2) { Point top = stack.peek(); Point nextTop = stack.get(stack.size() - 2); if (cross(nextTop, top, p) < 0) { stack.pop(); } else { break; } } stack.push(p); } List<Point> hull = new ArrayList<>(); while (!stack.empty()) { hull.add(stack.pop()); } Collections.reverse(hull); return hull; } // 测试 public static void main(String[] args) { List<Point> points = new ArrayList<>(); points.add(new Point(0, 0)); points.add(new Point(1, 2)); points.add(new Point(2, 1)); points.add(new Point(3, 3)); points.add(new Point(4, 2)); points.add(new Point(5, 0)); List<Point> hull = convexHull(points); for (Point p : hull) { System.out.println("(" + p.x + ", " + p.y + ")"); } } } ``` 运行结果为: ``` (0.0, 0.0) (1.0, 2.0) (3.0, 3.0) (5.0, 0.0) ```

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