3d模型文件中存储了三角形面片数据,由顶点数组和索引数组两部分构成。例如: 顶点数组:[v{x0,y0,z0}, v{x1,y1,z1}, v{x2,y2,z2}...],每个元素是1个顶点坐标 索引
时间: 2023-05-24 12:05:53 浏览: 102
数组:[i{a,b,c}, i{d,e,f}, i{g,h,i}...],每个元素是3个整数,表示构成1个三角形的顶点在顶点数组中的索引。
通过顶点数组和索引数组,可以构建出一个完整的3D模型。顶点数组描述了模型的形状,索引数组描述了各个顶点之间的连接关系。在渲染过程中,需要将顶点坐标进行变换、投影等操作,然后根据索引数组依次绘制出各个三角形面片,最终呈现出完整的3D模型。
相关问题
3D模型文件中存储了三角形面片数据,由顶点数组和索引数组两部分构成。例如: 顶点数组:[V{x0,y0,z0}, V{x1,y1,z1}, V{x2,y2,z2}...],每个元素是1个顶点坐标 索引
数组:[i0, i1, i2, ...],每个元素是1个顶点在顶点数组中的下标,表示一个三角形面片所使用的3个顶点。这样可以减少文件大小,并且可以重复利用顶点数据。不同的三角形面片可以共用同一组顶点数据,只需要指定不同的索引即可。
3D模型和顶点数据的关系
3D模型是由多个顶点组成的,每个顶点都有其自身的坐标和其他属性,如颜色、法向量等。顶点数据是描述每个顶点的信息,包括顶点的坐标和其他属性。在3D图形编程中,顶点数据经常用来描述3D模型和其表面属性。顶点数据可以被存储在内存中或者在GPU的缓存中,以便快速地访问和渲染。在渲染3D模型时,渲染器会根据顶点数据来计算每个顶点的位置和属性,并将其连接起来形成一个完整的3D模型。因此,顶点数据是3D模型中不可或缺的一部分。
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