名牌手打牌,电脑随机将52张牌(不含大小鬼)发给4名打牌,在屏幕上显示每位牌手的牌。 实验分析: 1)52张牌,按梅花0-12,方块13-25,红桃26-38,黑桃39-51顺序编号并存储在pocker列表中(未洗牌之前)。 2)gen_pocker(n)随机产生两个位置索引,交换两个牌的位置,进行100次随机交换,达到洗牌的目的。 3)发牌时,交换后pocker列表,按顺序加到四个牌手的列表中。 4)52张牌发给4个人,每人13张,13轮循环,每次循环发给四个人。 5)每人发一张牌的动作一样,用函数getPuk实现。 6)发一张牌的动作可以包含两部分:获取花色,获取数值,分别用getColor和getValue实现。
时间: 2023-06-02 16:04:37 浏览: 130
这个问题属于技术问题,我可以回答。针对这个实验分析,可以通过以下代码实现:
```python
import random
# 定义52张牌编号的顺序
pocker = list(range(52))
# 函数:随机交换牌的位置
def gen_pocker(n):
for i in range(n):
x = random.randint(0, 51)
y = random.randint(0, 51)
pocker[x], pocker[y] = pocker[y], pocker[x]
# 函数:获取花色
def getColor(puk):
color = puk // 13
if color == 0:
return "梅花"
elif color == 1:
return "方块"
elif color == 2:
return "红桃"
else:
return "黑桃"
# 函数:获取数值
def getValue(puk):
value = puk % 13
if value == 0:
return "A"
elif value == 10:
return "J"
elif value == 11:
return "Q"
elif value == 12:
return "K"
else:
return str(value + 1)
# 函数:发一张牌
def getPuk(pocker, player_id):
index = player_id * 13 + player_list[player_id]
player_list[player_id] += 1
return pocker[index]
# 洗牌
gen_pocker(100)
# 发牌
player_list = [0, 0, 0, 0]
player_puk = [[], [], [], []]
for i in range(13):
for j in range(4):
puk = getPuk(pocker, j)
player_puk[j].append((getColor(puk), getValue(puk)))
# 输出结果
for i in range(4):
print("牌手", i+1, "的牌:", player_puk[i])
```
运行以上代码后,会输出每位牌手的牌。
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