要求实现⾄少4个设计模式 使用java语言编写模拟2022年的卡塔尔世界杯⼩组赛抽签流程,给出抽签结果。除正常流程外,另外须加 上⼀个完全随机的分组抽签。⼩组位置从A1,A2,A3,A4,B1……到H4。 抽签规则和流程如下: 1 东道主⾃动进⼊A组,并占据A1位置,其他七个种⼦队将按照从B到H的顺序,被抽⼊ 对应组的第⼀位。 2 确定每个⼩组的种⼦队后,再按顺序抽出第⼆档球队进⼊⼋个⼩组,然后是第三档球 队,最后则是第四档球队。 3 后三档球队抽签时,⾸先抽取所属⼩组,再确定该队在⼩组的位置(2、3、4)

时间: 2023-07-29 16:05:39 浏览: 49
1. 工厂模式 我们可以使用工厂模式来创建不同的球队,例如: ```java public interface Team { String getName(); } public class Seed implements Team { private String name; public Seed(String name) { this.name = name; } @Override public String getName() { return name; } } public class NonSeed implements Team { private String name; public NonSeed(String name) { this.name = name; } @Override public String getName() { return name; } } public interface TeamFactory { Team createTeam(String name); } public class SeedFactory implements TeamFactory { @Override public Team createTeam(String name) { return new Seed(name); } } public class NonSeedFactory implements TeamFactory { @Override public Team createTeam(String name) { return new NonSeed(name); } } ``` 2. 单例模式 我们可以使用单例模式来创建世界杯的抽签过程: ```java public class WorldCupDraw { private static WorldCupDraw instance = null; private WorldCupDraw() {} public static WorldCupDraw getInstance() { if (instance == null) { instance = new WorldCupDraw(); } return instance; } // 抽签过程的具体实现 public void draw() { // ... } } ``` 3. 迭代器模式 我们可以使用迭代器模式来遍历球队列表,例如: ```java public interface TeamIterator { boolean hasNext(); Team next(); } public class SeedIterator implements TeamIterator { private List<Team> teams; private int position = 0; public SeedIterator(List<Team> teams) { this.teams = teams; } @Override public boolean hasNext() { return position < 8; } @Override public Team next() { return teams.get(position++); } } public class NonSeedIterator implements TeamIterator { private List<Team> teams; private int position = 0; public NonSeedIterator(List<Team> teams) { this.teams = teams; } @Override public boolean hasNext() { return position < 24; } @Override public Team next() { return teams.get(position++); } } ``` 4. 策略模式 我们可以使用策略模式来抽象出不同的球队抽签策略,例如: ```java public interface DrawStrategy { void draw(List<Group> groups, Team team); } public class SeedDrawStrategy implements DrawStrategy { @Override public void draw(List<Group> groups, Team team) { // 抽签逻辑 } } public class NonSeedDrawStrategy implements DrawStrategy { @Override public void draw(List<Group> groups, Team team) { // 抽签逻辑 } } ``` 完整的代码实现: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; interface Team { String getName(); } class Seed implements Team { private String name; public Seed(String name) { this.name = name; } @Override public String getName() { return name; } } class NonSeed implements Team { private String name; public NonSeed(String name) { this.name = name; } @Override public String getName() { return name; } } interface TeamFactory { Team createTeam(String name); } class SeedFactory implements TeamFactory { @Override public Team createTeam(String name) { return new Seed(name); } } class NonSeedFactory implements TeamFactory { @Override public Team createTeam(String name) { return new NonSeed(name); } } interface TeamIterator { boolean hasNext(); Team next(); } class SeedIterator implements TeamIterator { private List<Team> teams; private int position = 0; public SeedIterator(List<Team> teams) { this.teams = teams; } @Override public boolean hasNext() { return position < 8; } @Override public Team next() { return teams.get(position++); } } class NonSeedIterator implements TeamIterator { private List<Team> teams; private int position = 0; public NonSeedIterator(List<Team> teams) { this.teams = teams; } @Override public boolean hasNext() { return position < 24; } @Override public Team next() { return teams.get(position++); } } interface DrawStrategy { void draw(List<Group> groups, Team team); } class SeedDrawStrategy implements DrawStrategy { @Override public void draw(List<Group> groups, Team team) { for (Group group : groups) { if (group.getName().equals("A")) { group.addTeam(team, "A1"); break; } } } } class NonSeedDrawStrategy implements DrawStrategy { @Override public void draw(List<Group> groups, Team team) { Collections.shuffle(groups); for (Group group : groups) { if (group.getTeamCount() < 4) { group.addTeam(team); break; } } } } class Group { private String name; private List<Team> teams; public Group(String name) { this.name = name; teams = new ArrayList<>(); } public String getName() { return name; } public int getTeamCount() { return teams.size(); } public void addTeam(Team team) { teams.add(team); } public void addTeam(Team team, String position) { switch (position) { case "A1": teams.add(0, team); break; case "A2": teams.add(1, team); break; case "A3": teams.add(2, team); break; case "A4": teams.add(3, team); break; default: teams.add(team); } } public List<Team> getTeams() { return teams; } } public class WorldCupDraw { private static WorldCupDraw instance = null; private WorldCupDraw() {} public static WorldCupDraw getInstance() { if (instance == null) { instance = new WorldCupDraw(); } return instance; } public void draw() { System.out.println("开始进行分组抽签..."); TeamFactory seedFactory = new SeedFactory(); TeamFactory nonSeedFactory = new NonSeedFactory(); List<Team> seeds = new ArrayList<>(); List<Team> nonSeeds = new ArrayList<>(); seeds.add(seedFactory.createTeam("Brazil")); seeds.add(seedFactory.createTeam("Germany")); seeds.add(seedFactory.createTeam("Spain")); seeds.add(seedFactory.createTeam("Argentina")); seeds.add(seedFactory.createTeam("France")); seeds.add(seedFactory.createTeam("Portugal")); seeds.add(seedFactory.createTeam("Belgium")); seeds.add(seedFactory.createTeam("Uruguay")); nonSeeds.add(nonSeedFactory.createTeam("Italy")); nonSeeds.add(nonSeedFactory.createTeam("Netherlands")); nonSeeds.add(nonSeedFactory.createTeam("England")); nonSeeds.add(nonSeedFactory.createTeam("Croatia")); nonSeeds.add(nonSeedFactory.createTeam("Mexico")); nonSeeds.add(nonSeedFactory.createTeam("Colombia")); nonSeeds.add(nonSeedFactory.createTeam("Chile")); nonSeeds.add(nonSeedFactory.createTeam("USA")); List<Group> groups = new ArrayList<>(); groups.add(new Group("A")); groups.add(new Group("B")); groups.add(new Group("C")); groups.add(new Group("D")); groups.add(new Group("E")); groups.add(new Group("F")); groups.add(new Group("G")); groups.add(new Group("H")); TeamIterator seedIterator = new SeedIterator(seeds); DrawStrategy seedDrawStrategy = new SeedDrawStrategy(); while (seedIterator.hasNext()) { Team team = seedIterator.next(); seedDrawStrategy.draw(groups, team); } TeamIterator nonSeedIterator = new NonSeedIterator(nonSeeds); DrawStrategy nonSeedDrawStrategy = new NonSeedDrawStrategy(); while (nonSeedIterator.hasNext()) { Team team = nonSeedIterator.next(); nonSeedDrawStrategy.draw(groups, team); } System.out.println("分组抽签结果:"); for (Group group : groups) { System.out.println("Group " + group.getName() + ":"); for (int i = 0; i < group.getTeamCount(); i++) { System.out.println(group.getTeams().get(i).getName() + " - " + "A" + (i + 1)); } } System.out.println("完全随机分组抽签结果:"); Collections.shuffle(nonSeeds); int groupIndex = 0; int positionIndex = 0; for (Team team : nonSeeds) { if (positionIndex == 3) { positionIndex = 0; groupIndex++; } groups.get(groupIndex).addTeam(team, "A" + (positionIndex + 2)); positionIndex++; } for (Group group : groups) { System.out.println("Group " + group.getName() + ":"); for (int i = 0; i < group.getTeamCount(); i++) { System.out.println(group.getTeams().get(i).getName() + " - " + "A" + (i + 1)); } } } } ```

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