unity怎么把图片从一点向四周扩散
时间: 2023-08-04 19:02:42 浏览: 51
你可以通过使用Unity中的Shader来实现这一效果。下面是一个简单的Shader代码示例:
```c
Shader "Custom/SpreadTexture" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_SpreadSpeed ("Spread Speed", Range(0, 10)) = 1
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float _SpreadSpeed;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
float4 tex = tex2D(_MainTex, i.uv);
float2 offset = float2(_Time.y * _SpreadSpeed, _Time.y * _SpreadSpeed);
float4 sum = tex + tex2D(_MainTex, i.uv + float2(offset.x, 0)) + tex2D(_MainTex, i.uv + float2(0, offset.y)) + tex2D(_MainTex, i.uv + offset);
return sum / 4;
}
ENDCG
}
}
}
```
在这个Shader中,我们使用了一个名为_SpreadSpeed的属性来控制图片扩散的速度,通过在每一帧更新偏移量来实现扩散效果。你可以将这个Shader应用到一个Quad上,然后将你想扩散的图片作为_MainTex属性的值传入即可。
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