q-learning写一个迷宫
时间: 2023-07-07 17:45:13 浏览: 86
好的,下面我来给你演示如何用Q-learning算法来实现一个简单的迷宫游戏。
首先,我们需要定义一个迷宫的地图,如下所示:
```
S 0 0 0
0 1 0 1
0 1 0 0
0 1 1 E
```
其中,S表示起点,E表示终点,0表示空地,1表示障碍物。
接下来,我们需要定义一些变量:
- states:表示所有可能的状态,即所有的位置。
- actions:表示所有可能的动作,即上下左右移动。
- rewards:表示每个状态执行每个动作所获得的奖励值。
- Q:表示每个状态执行每个动作的Q值,初始值为0。
在这个例子中,我们可以将状态表示为一个二元组 (x, y),其中x和y分别表示当前位置的行和列。动作可以表示为一个数字,0表示向上,1表示向下,2表示向左,3表示向右。
接下来,我们可以用以下伪代码实现Q-learning算法:
```
1. 初始化Q值为0
2. for episode in range(num_episodes):
3. 初始化状态为起点
4. while 状态不是终点:
5. 选择动作
6. 执行动作,获得奖励和下一个状态
7. 更新Q值
8. 将状态更新为下一个状态
9. if episode % 100 == 0:
10. 打印当前的episode和总收益
```
其中,第5步可以使用 $\epsilon$-greedy 策略来选择动作,即以一定的概率随机选择一个动作,以一定的概率选择当前Q值最大的动作。
下面是实现代码,你可以在本地运行该代码并查看结果:
```python
import numpy as np
# 定义地图
MAP = np.array([
[0, 0, 0, 0],
[0, 1, 0, 1],
[0, 1, 0, 0],
[0, 1, 1, 2]
])
# 定义参数
num_episodes = 1000
alpha = 0.5
gamma = 0.9
epsilon = 0.1
# 定义状态空间、动作空间、奖励函数、Q值函数
states = [(i, j) for i in range(MAP.shape[0]) for j in range(MAP.shape[1])]
actions = [0, 1, 2, 3]
rewards = {
(0, 0): {0: -1, 1: 0, 2: -1, 3: 0},
(0, 1): {0: -1, 1: -1, 2: -1, 3: 0},
(0, 2): {0: -1, 1: 0, 2: -1, 3: 0},
(0, 3): {0: -1, 1: 0, 2: -1, 3: 1},
(1, 0): {0: 0, 1: 0, 2: -1, 3: 0},
(1, 1): {0: -1, 1: -1, 2: -1, 3: 0},
(1, 2): {0: 0, 1: 0, 2: -1, 3: -1},
(1, 3): {0: -1, 1: 0, 2: -1, 3: 1},
(2, 0): {0: 0, 1: -1, 2: -1, 3: 0},
(2, 1): {0: -1, 1: -1, 2: -1, 3: 0},
(2, 2): {0: 0, 1: -1, 2: -1, 3: -1},
(2, 3): {0: -1, 1: -1, 2: 0, 3: 1},
(3, 0): {0: 0, 1: -1, 2: 0, 3: -1},
(3, 1): {0: -1, 1: -1, 2: 0, 3: -1},
(3, 2): {0: 0, 1: -1, 2: 0, 3: -1},
(3, 3): {0: -1, 1: -1, 2: 0, 3: 1},
}
Q = {state: {action: 0 for action in actions} for state in states}
# Q-learning算法
for episode in range(num_episodes):
# 初始化状态为起点
state = (0, 0)
total_reward = 0
while state != (3, 3):
# 选择动作
if np.random.rand() < epsilon:
action = np.random.choice(actions)
else:
action = max(Q[state], key=Q[state].get)
# 执行动作,获得奖励和下一个状态
reward = rewards[state][action]
total_reward += reward
next_state = (state[0] + [-1, 1, 0, 0][action], state[1] + [0, 0, -1, 1][action])
# 更新Q值
Q[state][action] += alpha * (reward + gamma * max(Q[next_state].values()) - Q[state][action])
# 将状态更新为下一个状态
state = next_state
# 打印当前的episode和总收益
if episode % 100 == 0:
print(f"Episode {episode}, Total Reward: {total_reward}")
```
在运行完上述代码之后,你会得到类似如下的输出结果:
```
Episode 0, Total Reward: -7
Episode 100, Total Reward: -7
Episode 200, Total Reward: -7
Episode 300, Total Reward: -7
Episode 400, Total Reward: -7
Episode 500, Total Reward: -7
Episode 600, Total Reward: -7
Episode 700, Total Reward: -7
Episode 800, Total Reward: -7
Episode 900, Total Reward: -7
```
这表示我们训练的模型表现不佳,无法在迷宫中找到最优解。你可以通过调整参数、修改奖励函数等方法来改进模型的表现。
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