如何知道旧的Shader所适应新的渲染管线
时间: 2023-06-11 13:05:59 浏览: 54
在Unity 2018及更高版本中,Unity使用了可编程渲染管线(Universal Render Pipeline和High Definition Render Pipeline)。旧的着色器(Legacy Shader)仍然可以在新的渲染管线中使用,但是需要进行一些修改和调整。
如果你想将旧的着色器移植到新的渲染管线中,可以按照以下步骤进行:
1. 在项目中创建一个新的Universal Render Pipeline或者High Definition Render Pipeline的Asset,并将其设置为项目的默认渲染管线。
2. 在新的管线中创建一个新的材质,将旧的着色器替换为新的着色器。
3. 对新的着色器进行必要的修改,以适应新的渲染管线。
需要注意的是,新的渲染管线使用了不同的光照模型和材质属性,因此需要对旧的着色器进行适当的修改。此外,新的管线还支持后处理效果和可编程渲染,因此你可能需要对着色器进行更高级的修改。
最后,你可以使用Unity的SRP Batcher来优化渲染性能。SRP Batcher可以将多个网格渲染批处理到一个DrawCall中,从而提高渲染性能。