粒子群算法路径规划c++

时间: 2023-10-13 22:16:21 浏览: 61
粒子群算法(Particle Swarm Optimization,PSO)是一种优化算法,它模拟鸟群觅食的过程,通过不断地调整个体位置,寻找最优解。在路径规划问题中,可以将起点和终点看作粒子群的初始位置和目标位置,通过不断地调整位置,寻找最短的路径。 下面是一个简单的粒子群算法路径规划的 C++ 实现,以二维平面上的路径规划为例: ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <cmath> #include <ctime> using namespace std; const int MAX_ITERATION = 100; // 最大迭代次数 const int N = 30; // 粒子数量 const double C1 = 2.0; // 学习因子1 const double C2 = 2.0; // 学习因子2 const double W_MAX = 0.9; // 惯性权重上限 const double W_MIN = 0.4; // 惯性权重下限 const double V_MAX = 5.0; // 最大速度 const double V_MIN = -5.0; // 最小速度 const double ERROR_THRESHOLD = 1e-5; // 误差阈值 // 定义一个粒子的结构体 struct Particle { vector<double> position; // 当前位置 vector<double> velocity; // 当前速度 vector<double> pbest; // 个体最优解 double pbest_fitness; // 个体最优解对应的适应度值 }; // 计算两点之间的距离 double distance(double x1, double y1, double x2, double y2) { return sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2)); } // 计算适应度值,即路径长度 double fitness(vector<double> position) { double length = 0.0; for (int i = 0; i < position.size() - 1; i += 2) { length += distance(position[i], position[i+1], position[i+2], position[i+3]); } return length; } // 初始化粒子群 void initialize(vector<Particle>& swarm, vector<double>& start, vector<double>& end) { srand((unsigned)time(NULL)); for (int i = 0; i < N; ++i) { Particle p; for (int j = 0; j < start.size(); ++j) { p.position.push_back(start[j] + (end[j] - start[j]) * rand() / (RAND_MAX + 1.0)); p.velocity.push_back((V_MAX - V_MIN) * rand() / (RAND_MAX + 1.0) + V_MIN); } p.pbest = p.position; p.pbest_fitness = fitness(p.position); swarm.push_back(p); } } // 更新粒子位置和速度 void update(vector<Particle>& swarm, vector<double>& gbest) { double w = W_MAX - (W_MAX - W_MIN) * t / MAX_ITERATION; // 计算当前惯性权重 for (int i = 0; i < N; ++i) { for (int j = 0; j < swarm[i].position.size(); ++j) { swarm[i].velocity[j] = w * swarm[i].velocity[j] + C1 * rand() / (RAND_MAX + 1.0) * (swarm[i].pbest[j] - swarm[i].position[j]) + C2 * rand() / (RAND_MAX + 1.0) * (gbest[j] - swarm[i].position[j]); // 更新速度 if (swarm[i].velocity[j] > V_MAX) swarm[i].velocity[j] = V_MAX; // 限制速度范围 if (swarm[i].velocity[j] < V_MIN) swarm[i].velocity[j] = V_MIN; swarm[i].position[j] += swarm[i].velocity[j]; // 更新位置 } double fitness_value = fitness(swarm[i].position); if (fitness_value < swarm[i].pbest_fitness) { // 更新个体最优解 swarm[i].pbest = swarm[i].position; swarm[i].pbest_fitness = fitness_value; } if (fitness_value < fitness(gbest)) { // 更新全局最优解 gbest = swarm[i].position; } } } int main() { vector<double> start = {0, 0}; vector<double> end = {10, 10}; vector<Particle> swarm; vector<double> gbest = start; // 全局最优解 double error = ERROR_THRESHOLD + 1; int t = 0; initialize(swarm, start, end); while (t < MAX_ITERATION && error > ERROR_THRESHOLD) { update(swarm, gbest); error = abs(fitness(gbest) - fitness(end)); ++t; } cout << "Shortest path length: " << fitness(gbest) << endl; return 0; } ``` 在上面的代码中,`Particle` 结构体定义了一个粒子的属性,包括当前位置、当前速度、个体最优解和个体最优解对应的适应度值。`initialize` 函数用于初始化粒子群,随机生成粒子群的初始位置和速度,并计算个体最优解和全局最优解。`update` 函数用于更新粒子群的位置和速度,根据粒子的个体最优解和全局最优解,调整粒子的速度和位置。`fitness` 函数用于计算粒子的适应度值,即路径长度。在主函数中,通过循环迭代,不断调整粒子的位置和速度,直到达到最大迭代次数或误差阈值。 需要注意的是,在实际应用中,粒子群算法需要根据具体的问题进行调整和优化,例如学习因子、惯性权重、速度范围等参数的设置。此外,粒子群算法也存在着局部最优解问题,需要通过多次运行或采用其他优化算法进行改进。

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