unity 请求http 下载时,打开保存得目录,并重新命名
时间: 2023-08-16 15:05:57 浏览: 65
获取文件并重命名
在Unity中请求HTTP下载时,你可以使用UnityWebRequest来发送请求。在请求完成后,你可以使用File.WriteAllBytes函数将下载的内容写入本地文件,然后使用File.Move函数将文件重命名并移动到指定的目录。
以下是一个示例代码,可以将HTTP请求下载的内容保存到指定目录,并以指定名称保存:
```csharp
IEnumerator DownloadFile(string url, string savePath, string fileName)
{
UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(url);
yield return www.SendWebRequest();
if (string.IsNullOrEmpty(www.error))
{
// 保存文件
string filePath = Path.Combine(savePath, fileName);
File.WriteAllBytes(filePath, www.downloadHandler.data);
// 重命名文件
string newFilePath = Path.Combine(savePath, "new_" + fileName);
File.Move(filePath, newFilePath);
}
else
{
Debug.LogError(www.error);
}
}
```
在上面的代码中,url是要下载的文件的URL地址,savePath是要保存文件的目录路径,fileName是要保存的文件名。在请求完成后,如果没有错误发生,就将下载的内容写入文件,然后将文件重命名并移动到指定目录下。如果发生错误,则输出错误信息。
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